terça-feira, 12 de agosto de 2008

Pokémon Emerald (Dicas)

Master Codes:
D8BAE4D9 4864DCE5
A86CDBA5 19BA49B3

masterball
085938bb 99ff313d
2dafd739 5d796510

Andar pelas paredes:
C84AB3C0 F5984A15
8E883EFF 92E9660D

Modificador de Status:
IV 31 HP:
82024544 03E7
IV 31 Attack:
82024546 03E7
IV 31 Defense:
82024548 03E7
IV 31 Special Attack:
8202454C 03E7
IV 31 SP Defense:
8202454E 03E7
IV 31 Speed:
8202454A 03E7

Encontrar apenas pokémons shinys:
577281C4 24768415
07114DDC D222A145
9D5B1D18 9E69BF2A
18452A7D DDE55BCC

Level dos Pokémons Selvagens:
Level 1
1B27B58A EF682005
AD86124F 2823D8DA

Level 2
1B27B58A EF682005
AB84463B B2609644

Level 3
1B27B58A EF682005
3542F0A7 7D2E171F

Level 4
1B27B58A EF682005
DB8C60CD 81FD6AA7

Level 5
1B27B58A EF682005
08506D61 55CBD9A8

Level 6
1B27B58A EF682005
A56395D2 8AF46857

Level 7
1B27B58A EF682005
BCDCB406 2F2FD763

Level 8
1B27B58A EF682005
268349C8 63FF53CE

Level 9
1B27B58A EF682005
5FD24ABC 1FE3296A

Level 10
1B27B58A EF682005
358CC2BF 9BFA3518

Level 20
1B27B58A EF682005
60C9DC15 1AD9B226

Level 30
1B27B58A EF682005
0BA329E0 CEB39484

Level 40
1B27B58A EF682005
7CEDC4CF F95C5521

Level 50
1B27B58A EF682005
BA7199EC 664F9418

Level 60
1B27B58A EF682005
AF0908F3 650FE1BD

Level 70
1B27B58A EF682005
0030C455 4F43BB12

Level 80
1B27B58A EF682005
FE7C44DB 7672B1D8

Level 90
1B27B58A EF682005
92A2030E 24F19E86

Level 99
1B27B58A EF682005
FF0F431F 400EF220
(Rare Candy)
BFF956FA 2F9EC50D

(MS Balls in PC)
128898B6 EDA43037

Old sea map in PC: 5B1CB4D7 10FA9D05
Aurora Ticket in PC: 483511F5 E6C8E537
Mystic Ticket in PC: BE39B3A8 280987E1
Eon ticket in PC: 0A6626D3 648DA17A
Hp Up in PC: D01C5E9D 017C0F02
Protein in PC: 5EB429D8 478D5A90
Iron in PC: 31BECF62 6D94C212
Carbos in PC: 2CCDF091 99F295D4
Calcium in PC: 98DDBA3E FA0033AD
Lucky Egg In PC: FAC516C7 38D973EF

TM/HM Modifiers
Estes códigos alteram os TM/HM original, para utiliza-los siga as instruções.
1) Copie o código do golpe que você quer;
2) Coloque o código no seu emulador;
3) Vá na bolsa no depósito de TM/HM. NOTA: O golpe que vc escolheu não estará na bolsa.
4) Selecione algum HM/TM como se você fosse coloca-lo em seu pokémon, lembre-se que o TM/HM da sua bolsa deve ser compatível com o pokémon. OBS: É recomendável que você utilize um HM pois são ilimitados.
5) Agora na tela onde se escolhe qual golpe será substituído, vc encontrará o golpe que vc usou como game shark!
6) Volte para bolsa, e observe que:
TM: o tm sumiu
HM: o HM continua o mesmo!
RECOMENDAÇÃO: Após colocar o golpe em seu poké, desative-o, pois se vc não o fizer, quando o seu poké aprender um golpe novo, será o que você escolheu.
5F64C2FC F93FF70F Pound
E2BC1763 648CC639 Karate Chop
B8D96B39 0C28AA2E Doubleslap
EB4762C1 887567C2 Comet Punch
2A774274 EB02B9A8 Mega Punch
1EB46328 4DC6416B Pay Day
9D5AF334 76BC943B Fire Punch
5DE45BF2 ACA6FE50 Ice Punch
8F3E875F 8C14BC62 Thunderpunch
68B1E26D 2557D200 Scratch
D8ACA69D 65FB12BA ViceGrip
2BF1BA61 8AA2DEBD Guillotine
AA14CB14 AFFBB3CC Razor Wind
E0055F60 4E2BCAD0 Swords Dance
FDC0B14B 6ACA538D Cut
5DF7CC0E 4B4F7A09 Gust
3B28F3E6 BC56D67C Wing Attack
77F824D8 64E6663E Whirlwind
88DC338F 5E3660DB Fly
0F9F8B1A E81CCA8D Bind
21619235 8FDF644D Slam
B9235CF7 202FDD5A Vine Whip
809F9D49 FE0A0152 Stomp
65BD8856 C2D50B67 Double Kick
F9E7D893 8BD405C1 Mega Kick
A10B0C34 B7A5B362 Jump Kick
8DF6B5D8 D10B1E3D Rolling Kick
A686DDB1 2DFE9ED8 Sand-Attack
83130885 003B7B09 Headbutt
5C599878 30CCB105 Horn Attack
1DA6A312 3B284D5F Fury Attack
C9B90D4C C13E39F7 Horn Drill
DB62EA41 9BA7DBDA Tackle
5993D767 E329A7AB Body Slam
5FD8BB3A 9ED41BBE Wrap
704DA159 39D7528D Take Down
CC13E112 0B52DA77 Thrash
8B20ECBF 13AD953D Double-Edge
4848A40B 1D30877B Tail Whip
1C5A8FEA 6F5624C0 Poison Sting
74627454 9EFBBBF4 Twineedle
23E3B81C 99DBCE09 Pin Missile
C19F1E20 9784F1EA Leer
28F42546 10E9A73A Bite
BBFB93DC 0BD998C0 Growl
8FDF8127 2DC213E6 Roar
B7FE9AA3 1CC06C59 Sing
08BD1D9B 5A31A0A2 Supersonic
BB7F5726 CDA80309 Sonicboom
F1854AC6 BC4804D4 Disable
EA45F61F 2EC751CE Acid
67554D68 7CA139EC Ember
F05B8B15 3F01B487 Flamethrower
1F2CE7B4 42C16F35 Mist
AAAA7BA5 1EAF713E Water Gun
0A1C95E6 C12AF0EC Hydro Pump
C2A1D7AF 0A81337B Surf
4EC5D6E1 07E39C06 Ice Beam
FAEBA6E6 B5AA79DD Blizzard
609C0F0E 51C4B281 Psybeam
AAFE5BC8 3CBBD947 Bubblebeam
07C5A823 728113C5 Aurora Beam
0373E193 B8655356 Hyper Beam
7FB1C675 19BAE41D Peck
6F58BE03 804630C4 Drill Peck
3E77B867 6C9F130D Submission
7E130A74 119F6B68 Low Kick
3B06D81A 945F72DA Counter
97432470 C8F4C433 Seismic Toss
8FE6FE85 B7FDB677 Strength
927CE584 D483DAE1 Absorb
A82B72C8 6859E851 Mega Drain
045D9321 EB8BD66A Leech Seed
18DAD274 3716058F Growth
669DA897 4D3D25F5 Razor Leaf
A336383C 998276B4 Solarbeam
A8CC4981 44F861A7 Poisonpowder
1D3C13CA C28E478C Stun Spore
7EFE3D12 4426F25F Sleep Powder
FEF67195 3C3494E5 Petal Dance
26E0CACE 108BD780 String Shot
37C02937 868217D2 Dragon Rage
C7E5C404 910CDB43 Fire Spin
9B798944 E11DE03E Thundershock
DCA74ACE 747456EA Thunderbolt
D379C6C1 32EDFA1A Thunder Wave
47E4C497 1D976868 Thunder
94B88EE5 CADFBA47 Rock Throw
A5CEC545 003099D2 Earthquake
DD8E12A3 78CEA773 Fissure
8D5CBF07 8D5A1382 Dig
56E12107 CCF74348 Toxic
C6C1F2E1 ED18AA95 Confusion
E1BBEB00 856CA740 Psychic
121629B5 8F496CD1 Hypnosis
14989500 1CF49078 Meditate
971AD97C 79893EEA Agility
2885E227 70CDD10E Quick Attack
BD0FAD2D D1204A3A Rage
02569D98 EF6A49B1 Teleport
83E63AEC BED18F03 Night Shade
D4E555DA F19FBF39 Mimic
F69779E2 183E1C03 Screech
591D9074 54BF1390 Double Team
5DF9DCCB F86375FA Recover
1A2B7A42 16A8E1CF Harden
86329388 F7B76842 Minimize
098A28AD E23D90E5 Smokescreen
9A521E08 0E2EB66B Confuse Ray
98179C80 A24A8D3A Withdraw
7BCF927D B4C116A1 Defense Curl
AA01C67B A995E270 Barrier
E0719910 B031D511 Light Screen
E1A86697 4B340BDB Haze
0CE82688 8DA8B656 Reflect
E82927DD 3BD10FEF Focus Energy
07F42838 8DE9A392 Bide
788A0625 BBC98EAB Metronome
99ACCB3C BC30585A Mirror Move
F2933D49 21C910A8 Selfdestruct
C7A91003 2C186312 Egg Bomb
BA1905B8 185BADC6 Lick
F92FA348 0241EF63 Smog
AAC4AC11 243C73BC Sludge
A4A84D9C D2C46896 Bone Club
FA493970 528BC4CF Fire Blast
95CDE7E7 CC525D1C Waterfall
11DAF9EA D81D425C Clamp
9482997E ACF94B36 Swift
34C1118E 0228FD61 Skull Bash
0BB391B8 D4B6E56D Spike Cannon
C1AF637C 0E626C25 Constrict
E39A638D 3E54A113 Amnesia
96176CF0 14A57B24 Kinesis
81356143 2D4BCFA2 Softboiled
330379D9 D1FF202F Hi Jump Kick
D40CCA32 100D83EF Glare
09ED2522 83B62106 Dream Eater
7DF9794B A1E48326 Poison Gas
79176A2A E8B8E066 Barrage
C9462FB1 5E11A39B Leech Life
921FB442 EA7192C6 Lovely Kiss
E4F7FDBC 863A068F Sky Attack
0AF02143 643E7628 Transform
71AC461C 7CF7C712 Bubble
9B419D87 D69A16D1 Dizzy Punch
C3C167A5 C6E4240D Spore
977C3FF7 A1C89193 Flash
8E6809CE 4B43933F Psywave
BF3A19CA 6F8E2933 Splash
8A1C552F 748E1B3D Acid Armor
3B4CC401 2A4E9F69 Crabhammer
484A742A C3B63031 Explosion
7536901D C4DDF1DC Fury Swipes
7077A8FA D497DA94 Bonemerang
BA394E35 44958A70 Rest
C94D545E 22EFF550 Rock Slide
F7663EEA 71DDA8B5 Hyper Fang
36F80475 3029FDD8 Sharpen
035C0071 CB852CFC Conversion
AEB58409 FDBF8D86 Tri Attack
2CC20595 64338EB9 Super Fang
774F5D08 A4D47EAD Slash
60E23B3F 8A074318 Substitute
2272FDE4 B02F5F7A Struggle
4A8BFF3A F1CD78A4 Sketch
814E5BD2 DC313FC0 Triple Kick
6AF5FD59 E9BFA2A7 Thief
0D0ADCC7 BD818B3E Spider Web
EBBF26CC 5C05A281 Mind Reader
6F6706EE 80895673 Nightmare
814A13DC 59EDCCDC Flame Wheel
2CDB002C 0930121E Snore
BC6103B0 E353547B Curse
090849EC 337F1769 Flail
DA1B6337 C1041147 Conversion 2
D10FD861 DC8BB5FE Aeroblast
04FEAA1C 34FD786E Cotton Spore
4689BD59 ED0A532B Reversal
6F225E98 4E21490C Spite
2C9D361C 47D1CC0B Powder Snow
FE769429 1723AAFC Protect
AEE36D72 F2DDB019 Mach Punch
C3B63133 764C5DBF Scary Face
5EB73DB1 C28D98B8 Faint Attack
688D96DD 54FD77FE Sweet Kiss
E0AE472A 4B484AB2 Belly Drum
6FF2B3E9 C9CD435B Sludge Bomb
4D999C54 ED991569 Mud-Slap
09BBE08B 41E5F97C Octazooka
A0E82E9A 1BCADEE6 Spikes
080103CD 7791896F Zap Cannon
0ACBD440 A3F8CD5E Foresight
AC8A209E 013BC921 Destiny Bond
4CA28EB8 35F2D3CA Perish Song
6213B05F CA6D4FFC Icy Wind
4B214118 C060E920 Detect
1AEF8D7F FE4E8A2A Bone Rush
6A948ABC 0FEF2C4D Lock-On
97928543 29268E06 Outrage
82834486 FAFF0138 Sandstorm
1D84217F D9F86A5D Giga Drain
2C2A0511 2444F68B Endure
12156D10 D80B1363 Charm
8BBE3A24 AFF13690 Rollout
69FA5E3E FEC1AC5D False Swipe
F44D6C1E 9DBAD5FB Swagger
5FF3CDC0 DCE1B8C5 Milk Drink
5C06FF9D 31B27B5B Spark
CB700BB1 E73E6F74 Fury Cutter
2D1AE694 32AEB4A2 Steel Wing
4A21CB0D EADB7BD6 Mean Look
A7DC797E F583E692 Attract
69149332 1433701F Sleep Talk
44A7E0CE D09B5A9E Heal Bell
51698D72 9E67BAE9 Return
9E0EACEA E3A4078D Present
713A08D1 F3B86655 Frustration
F2A3BCBD 965A09D0 Safeguard
0F421DC5 6FF16410 Pain Split
5B8A3B4A 24B5A392 Sacred Fire
791F2EAA D2B54AC3 Magnitude
9240B521 27D09393 Dynamicpunch
DE965B18 F4F9C83D Megahorn
3E6A174E 24A1DD38 Dragonbreath
895664B2 B32A6A17 Baton Pass
DDDBF0D5 51E141F8 Encore
7367280C B5754F65 Pursuit
4DF88D9C 5F60BD16 Rapid Spin
A8AD6A19 A2B7F41A Sweet Scent
97EC6629 ABEE27F5 Iron Tail
E9B13003 FD1EE8DE Metal Claw
85CB688E 7509ADE6 Vital Throw
8DB54D5F 1A3B269E Morning Sun
CBBC8351 0D422AE5 Synthesis
CB947F6F 1F857F73 Moonlight
7E92A69F B6657098 Hidden Power
5A684DF1 9C062928 Cross Chop
9FDD30C9 479CB465 Twister
CB4108A3 2586EB32 Rain Dance
B216A404 CD096B4C Sunny Day
6BDA01A8 CDCBFD12 Crunch
63F07DAA 6279E6DC Mirror Coat
7F0D4BBE 5C4A83A9 Psych Up
BA838670 FDA1C5E2 Extremespeed
5EFEE716 9E8BF626 Ancientpower
A37CDD9A 7F3FCA96 Shadow Ball
92ED68B4 36F85C38 Future Sight
F60EAB7A 3183327A Rock Smash
172E2AFE 7A0C6A39 Whirlpool
AE744003 FE547635 Beat Up
A19E74DE E469AF89 Fake Out
54826198 AF0BD828 Uproar
CF72D18C CEB1D001 Stockpile
044E57DE D0BDDCC8 Spit Up
C95F8987 AB52AB0C Swallow
44D4946F 7104A996 Heat Wave
89695EB7 0C08C1BB Hail
D1004CE5 1616BE29 Tornment
93063E25 374752EF Flatters
94860925 6035894A Will-O-Wisp
59F76DA1 8EAF40AE Memento
C20E0ACE 9CA697DA Facade
3DC5031F 705F339F Focus Punch
EA363F12 7E2914E0 Smellingsalt
43E25BF5 1E6E3788 Follow Me
F5574866 74DE6C50 Nature Power
2A9EA758 86986974 Charge
D050F42B 3359C589 Taunt
73AC39BE 976A46B7 Helping Hand
B84CB4C8 8EDE1566 Trick
1592454B 7E5A12E3 Role Play
3C41F9BA B6E5C8F0 Wish
73F1024C 2D642EEF Assist
421EBAF1 4E404CF6 Ingrain
0819B3E2 45E0231D Superpower
29ED0790 AF6BCD3D Magic Coat
61BA4BC0 27197BBC Recycle
E4050F11 4A1B1B68 Revenge
9F74BAAC 742D1D26 Brick Break
56AAE9A1 A6C1FE6D Yawn
AAA5E202 12DB57B9 Knowk Off
10ECCD43 B70D645A Endeavor
58A56C9E 6E7F4B48 Eruption
B2297BF6 6C5D1F3C Skill Swap
272DCBB4 61B50C7F Imprison
13A7F831 8A14B288 Refresh
6A89F33F AF3B49FB Grudge
CA77CFE4 5CFE7C09 Snatch
DA5107FA 1E94926E Secret Power
3AA0A631 6496EB20 Dive
76F29F32 DA97736E Arm Thrust
F99AECB9 2DF9184C Camouflage
A0F0B4EF 038C6887 Tail Glow
3862B360 D175A6E7 Luster Purge
B5E2B0DD 8CD620B6 Mist Ball
9BBFB1E5 27D21306 Featherdance
72F6A51E 27264646 Teeter Dance
29D29AB5 443E2D05 Blaze Kick
B550D33D 2AB331A0 Mud Sport
B310FA72 42584E42 Ice Ball
CA7070C1 52C5BF6D Needle Arm
30CF8593 AEFA12AB Slack Off
1865E0ED 89C601D2 Hyper Voice
953E95D2 30CB8EF4 Poison Fang
EF1B87EC 93768FC2 Crush Claw
59A00D1A 4F34EAD2 Blast Burn
814F725D 224C35EB Hydro Cannon
68E58F3B B7209271 Meteor Mash
1BB6F485 0D41D65E Astonish
929ABCB9 581308E6 Weather Ball
C6C239A8 BAD193B4 Aromatherapy
E27D5743 8C269A76 Fake Tears
07ECEEFC BBA38BAB Air Cutter
93AA9E8B D8AB21FF Overheat
4C7E5969 C6655912 Odor Sleuth
384240B6 9E3C194A Rock Tomb
47D1DAF6 2978FDA5 Silver Wind
34EB0422 E6829DAD Metal Sound
34AD09A1 EFA0017E Grasswhistle
402EC737 700A0E70 Tickle
BA72D984 19FF3D63 Cosmic Power
CD1C3D0A 589C161A Water Spout
FCD49BAD F3B24B86 Signal Beam
CFCF6FDB B62FD1A4 Shadow Punch
3447014D CB5553F4 Extrasensory
43568537 CE93CBA3 Sky Uppercut
EFF2C3B3 C694E4C1 Sand Tomb
3A21258C 2DFB30E0 Sheer Cold
19C24E48 80DA6265 Muddy Water
540661D7 0F2E8A00 Bullet Seed
05DE4441 618E22FA Aerial Ace
F07D3A9D 968E2A05 Icicle Spear
0E248CCA 92C65637 Iron Defense
D9334FA8 A52B2E58 Block
EDFE64D9 98802D16 Howl
64C6018C 2FC18F68 Dragon Claw
294867E9 5B76BEDB Frenzy Plant
982BCB79 50CC83B3 Bulk Up
86F5F70C 96BB401D Bounce
6AB80868 4983B2D8 Mud Shot
1067F784 8F88C49E Poison Tail
2151A220 678F0744 Covet
9AEB6EDC 3985D716 Volt Tackle
6CAEA608 A1302261 Magical Leaf
4BF1FF12 B93E2AB2 Water Sport
FDCF0D92 E69FA810 Calm Mind
81489265 C1DC8B3F Leaf Blade
BBFBCDC6 BF6F03C4 Dragon Dance
C36C6999 2CE252E4 Rock Blast
2A968CA9 92F14E6A Shock Wave
F84774D2 D71A1AA5 Water Pulse
9F033E8E 79D8024C Doom Desire
F0EF6ADB 63585C5C Psycho Boost
77D97FDE 953DA5B3 ???
71AB3873 5B0A3E64 Shadow Rush [COL]

Luz cheia em áreas escuras
0C7BD341 E9775222

para os seguintes códigos, você dá entrada ao código e anda através de uma porta a ser transportada a esse lugar

6266061B C8C9D80F Player's House
6178C413 3E2FF736 Elite Four Sidney
CE4225D2 7BDD5C76 Shard Collector's house (Route 124)
303D269F 12358A21 Player's Room
41509519 56FA6E47 Flower House (Route 104)
A6DF8006 B219CFD6 Old Lady Rest Stop (Route 111)
16830A6F EEFE51C8 Ever Grande City
F0EC26B8 31EC5657 Southern Island
734D21AC ABA1D48F Petalburg City
4CF78722 99D85A9F Slateport City
B49EB935 5B46BF8B Mauville City
93DF5785 8CD8CE27 Rustboro City
B6D1DB88 5987C390 Fortree City
EF6C4684 7B994DBB Lilycove City
872D5923 BC0EB4CF Mossdeep City
1DE2E5F2 55690815 Sootopolis City
16830A6F EEFE51C8 Ever Grande City
F89BD08B ED8D449E Littleroot Town
8F7BB880 613514DE Oldale Town
26FE9036 CFBAF75B Dewford Town
05DF8009 6EB6EEA8 Lavaridge Town
7F7F34B1 DC5CFBD6 Fallarbor Town
453A42B4 BE47C4F9 Verdanturf Town
9697749C BF836364 Pacifidlog Town
7DE5E94F 91EB4C93 Route 101
0333BAF0 0661FE19 Route 102
D9E2E15D 589AC20A Route 103
A6BE8B1F 442B2029 Route 104
0ACBA427 D063137D Route 105
35B2E915 9E9D0012 Route 106
AFAE04F5 6CCDFB3E Route 107
289910FE A48BEDF5 Route 108
3845BE84 2E324169 Route 109
04E9A63A 1BC8E597 Route 110
AB0C156A D5A95250 Route 111
025B426C 12639FAC Route 112
1879ADB1 CB62A316 Route 113
25D9C1E7 766EBE07 Route 114
F2D1DB2B C9CDE60B Route 115
4226147F 51EAECCA Route 116
A23F358D 29D6AFD2 Route 117
F32D560C 20C2FA1D Route 118
69007B18 B8CE5066 Route 119
E2523DAE 9D543CE3 Route 120
69BAFFE1 5E6BECD9 Route 121
62E24072 7AB96124 Route 122
CD6BFF27 4018232F Route 123
F0780A4C BE2572E1 Route 124
D764542D 1F715705 Route 125
5BD6DFED 7797FB20 Route 126
3BC12070 90FE6FA2 Route 127
A493B39A 5368963E Route 128
C90EDBEB 39D9C505 Route 129
1ADFAD12 1CB122C4 Route 130
0C2F5CD4 EE816009 Route 131
D73F6AC5 4E85B7CA Route 132
A341954E 09968A73 Route 133
183802E7 7C6B0493 Route 134
1739A0F3 901C5B31 Roof of Lilycove store
8C063672 554BB9F0 Fishing Guy House In Mossdeep City
FDED4F7D 2A13DD75 House in Sootopolis
A6055686 6BBE73A4 Phoebe
09EDE2F1 3427F11B Meteor Falls
EE78DDCD 09A4CAAB Fiery Path
6178C413 3E2FF736 Sydney
4D2F801B 9780575E Phoebe
F6BA99A2 2C76B7F6 Glacia
B392516A 1E1E40E7 Drake
D2B96473 9D56B7D8 Wallace
3A0BFB51 00ED22B2 Pokemon Center(the one before the E4)
CE3EF9E9 3C41A95C Hall of Fame
28C0A6F2 8513BE9A Safari Zone(u can catch Pokemon like a normal wild pokemon battle)
8B15AE7E 9AAD3F68 Meteor Falls 1
C30FBBE6 DC63532F Meteor Falls 2
12578D2F 0AA6FB9E Meteor Falls 3
2589A93D F3FFB10C Meteor Falls 4
3ACDD41E AD84C3F9 Rusturf Tunnel
2AD334DD 7DC12C96 Underwater (Sootopolis City)
5CEE6819 2848B620 Desert Ruins
E7195B55 A78FB01D Granite Cave 1
945E7339 173DF9AD Granite Cave 2
EC6C1793 76F8C6E2 Granite Cave 3
34B80DAD FA204034 Granite Cave 4(Steven)
F82E6DED C0205840 Petalburg Woods
93E2A255 5873FC81 Mt.Chimney
01ED4C9B E13C4024 Jagged Pass
44D6EB21 171BD8DA Fiery Path
689B4DB0 C82119D7 Mt.Pyre 1(Inside)
A450AE11 A3B3688B Mt.Pyre 2(Inside)
9428FA10 B0D22CAF Mt.Pyre 3(Inside)
41EF9B9A 743E6855 Mt.Pyre 4(Inside)
6BB63016 1122AC44 Mt.Pyre 5(Inside)
E4F3B7E2 DB835642 Mt.Pyre Top(Inside)
FED97B7A 73C3A557 Mt.Pyre 1(Outside)
9CCC9C01 A4BB0BC6 Mt.Pyre Top(Outside)
2B8BCCED 9D2E7CC1 Aqua Hideout 1
FC264450 2D907E4F Aqua Hideout 2
326AF3AD 3EF0FADD Aqua Hideout 3
E9948A36 18A43F4A Underwater(Seafloor Cavern)
D31699F4 49C25336 Seafloor Cavern 1
01A5F827 5BFCE637 Seafloor Cavern 2
D525D063 FC0BE3ED Seafloor Cavern 3
BDF5F0FF 909E4F4F Seafloor Cavern 4
F9F16FC0 E9D2DB5A Seafloor Cavern 5
2D1428A1 6C3598E5 Seafloor Cavern 6
5F0EB697 1DF5B4B8 Seafloor Cavern 7
920A7F89 0F907C2A Seafloor Cavern 8
637CB055 FA8CB5B7 Seafloor Cavern 9
A6C49BB0 790AD1CF Seafloor Cavern 10
F94D9C59 8E44B1FD Cave of Origin 1
51F83940 1F1D4074 Cave of Origin 2
BAD22590 7BC0B633 Cave of Origin 3
E96BB1BD 6A918C74 Cave of Origin 4
C3D813F0 18BEFF1D Cave of Origin 5
6C2E2E64 CCCB6AF4 cave of Origin 6
29A1BB9F 7597347F Victory Road 1
B0643A23 AABC6584 Victory Road 2
66D5FD35 4FF24CAF Victory Road 3
5A82DDA5 3EE48807 Shoal Cave 1
3A4924C9 02AB4E27 Shoal Cave 2
F514B707 0B77849A Shoal Cave 3(no water)
228CEFAA 892BA96B Shoal Cave 4(no water)
B48F494A AB19D8C9 Shoal Cave 1(surfing)
873FF660 BD9FC47E Shoal Cave 2(near bridge,no water)
7F9CEE84 60922F8D New Mauville 1
A436303B D4F71A29 New Mauville 2
16EBB0DB E1C1C203 Abandoned Ship 1
368E508E 6A81358E Abandoned Ship 2
023ABF68 8614F56E Abandoned Ship 3
D6CE78E5 A05C3208 Abandoned Ship 4
C90DFC23 F42D5EED Abandoned Ship 5
A937A21B BDE6F5DA Abandoned Ship 6
FB514259 C8393E27 Abandoned Ship 7
EB37D90E F0C00BFB Abandoned Ship 8
BAADAAB5 C9B7735A Abandoned Ship 9
E90852FE 498AA6A2 Abandoned Ship 10
40B0AAA8 1A838C90 Abandoned Ship 11
A64CA032 0DBB5271 Abandoned Ship 12
91102404 79845435 Abandoned Ship 13
F8A26E0B EACA612A Island Cave
23BB6E2D 5625207C Ancient Tomb
47E2FE51 EE729CDA Underwater, near Regi
CF02A51E 0DCE6949 Same as above^
4BE69890 6F45215A Entrance of place where you activate Regis
91D4A1FE 701BA1F3 Place where you activate Regis
695C9C26 3243C417 Scorched Slab(Cave where you got TM11 Sunny Day)
0E2A9416 7BEA4915 Aqua Hideout
625068FF B8D9DB81 Aqua Hideout(in a room with a warp point)
7D6A5D05 5BC4B74C Aqua Hideout once again(different place in there though,it has a warp point)
C4338331 146F9E5C Sky Pillar 1
BDBB4C0E 2E34E26E Sky Pillar 2
3A338DB4 782BE901 Sky Pillar 3
1BF011B4 44F64692 Sky Pillar 4
E51D81E5 E7942921 Sky Pillar 5
937B1FE6 8479FB19 Sky Pillar 6
3B51207B 0268D4E0 Sky Pillar 7
5734DBE6 3E9A5F62 Sky Pillar 8
37A21411 E441F3EA Top of Sky Pillar
9AA83A82 81BEF3E1 Magma Hideout 1
81A6E3F4 20B90696 Magma Hideout 2
F6A15CF3 954EDFC2 Magma Hideout 3
72E2E569 327026E0 Magma Hideout 4
A2842D2D 7AAE085F Magma Hideout 5
19EFC418 3C748823 Magma Hideout 6
71837BD2 3FA4B262 Magma Hideout 7
D9698E78 51CE0643 Magma Hideout 8
7572668C A25C844C Mirage Pillar 1
D5004355 398C8113 Mirage Pillar 2
9A6E4A93 E6670C5D Mirage Pillar 3
A24BACCD CEE66E3A Mirage Pillar 4
A74FB133 AAC2ACE1 Desert Underpass
7DC043F4 06E4B479 Artisan Cave 1
77621DAE AAF9DA26 Artisan Cave 2
F0EC26B8 31EC5657 Southern Island
D672577F BE1C6F7C Building next to Battle Tower in Battle Frontier
4D2A5A81 4E69A107 Battle Frontier
8DEB234A 4C8DC5EC Faraway Island (Mew)
E124B2B1 A46B45AB Faraway Island 2
4A99A22B 58284D2D Birth Island (Deoxys)
842CB8A9 7F8B0149 Navel Rock (Lugia and Ho-oh)

Códigos para o máximo nos stats
Max HP: 35A039FD B90C0C5B
Max Attack: 973FBE3F EDC8200D
Max Defense: 979050AE 6F56B497
Max SP Attack: E9B89F9D C73B5749
Max SP Defense: DBC9F375 30D76D78
Max Speed: 35B2E18D FC573426

Pokémon Emerald



O Início:

O jogo começa como nas versões Ruby/Sapphire. Sua família esta se mudando, você tem que sair do caminhão (Você verá que ao invés dos Machokes das versões anteriores, Vão ter dois Vigoroths carregando as mudanças o que eu achei bem legal ^_^).

Siga para seu quarto para acertar o relógio. Feito isso vá � casa do seu rival e você verá um pokebola tente pegá-la e seu rival vira falar com você. Depois siga para salvar o Prof. Birch que está sendo perseguido por um Zigzagon. Aqui você escolhe o pokémon para lutar contra o Zigzagon, e esse pokémon será seu inicial.



Oldale Town:

Você não tem nada a fazer aqui a não ser pegar alguns potions e comprar algumas pokebolas a mais no PokeMart. Siga para Petalburg.

Petalburg City:

Aqui está o Ginásio de seu pai. Entre e converse com ele, ele lhe dirá que você tem que se tornar mais forte e pegar primeiro quatro insígnias para enfrentá-lo. Um garoto chamado Wally irá entrar, siga-o e ele irá te ensinar a capturar pokémons depois disso antes de sair da cidade um homem chamado Enshida aparecerá (ele vai aparecer sempre que você ganhar uma insígnias a partir de agora).

Agora siga para a cidade de Rustboro passando pelo que seria a VIRIDIAN FOREST da região de Hoen. Lá você encontrará um homem que virá falar com você e logo aparecerá um membro da equipe AQUA e irá lutar com você (Pochyena lv.9).

Tenha um pokémon acima do level 10 e você o vencerá facilmente. Depois de vencer o homem ele lhe dará uma GREAT BALL. Continue. Tente pegar um Tailow, ele será de boa ajuda. No caminho você terá sua primeira batalha 2 vs 2. Siga até chegar a Rustboro.



Rustboro City:



No Centro Pokémon, onde você pode curar seus Pokémons, ao lado dele há uma casa onde um Homem lhe dará o HM 01 - Cut. Não coloque em nenhum pokémon ainda, já que golpes de HM não podem ser substituídos naturalmente e a habilidade só poderá ser usada após conseguir a primeira insígnia. E como no próximo ginásio a habilidade em batalha será quase inútil, siga para o Ginásio direto.



Ginásio de Rustboro:



Para este Ginásio, os Pokémons de água e grama têm muita vantagem. Evite os do tipo Inseto e golpes físicos. Quanto mais golpes especiais (baseados em elementos), melhor. Vai ser uma batalha fácil se você seguir os conselhos. Ao vencer, ganhe o direito de usar Cut fora das batalhas e cortar certas árvores. Ao sair do Ginásio, aquele homem que te deu a Great Ball que na verdade é da Devon Corp, será roubado, siga-o e ele pedirá sua ajuda.

Vá até a caverna na Route 116 e enfrente um membro da Equipe Aqua (Pochyena lv11) para salvar o wingul (pecko) do velho marinheiro que estava na porta de fora da caverna. Volte para a cidade e você receberá do dono da Devon Corp. o PókeNav. Porém, você terá de fazer duas entregas.

Quando você sair da Devon Corp. um cientista virá e te mandará ligar de sua Pókenav (que agora tem essa propriedade. Mesma coisa que o celular na pokegear das versões G/S/C). A primeira encomenda é uma carta para Steven. Volte para a praia entre Petalburg e Rustboro, mas antes de sair de Rustboro você batalhará novamente com seu rival.

Daí siga para a casa naquela praia e fale com o velho marinheiro do qual você salvou o wingul na casa perto de um barco, e você será levado para Dewford Town. Antes de ir embora fale com o Homem dentro da última casa , abaixo e a direita para ganhar a Old rod.





Dewford Town:



Agora que você chegou na cidade, siga para o ginásio.



Ginásio de Dewford:



Contra Pokémons lutadores, as melhores opções são os pokémons psíquicos. Pokémons voadores também são uma boa idéia nessa batalha. Finalize as batalhas rapidamente para evitar contratempos. Ganhe o direito de usar Flash fora das batalhas. Após mais uma insígnia, siga para a Granite Cave.



Granite Cave:



Fale com o homem na entrada e pegue o HM 05 -Flash. Siga em frente e explore a caverna até encontrar Steven e entregar-lhe a primeira encomenda e também receber o TM 47 que contém stell wing. Volte para Dewford, pegue o barco novamente e siga para Slateport.





Slateport City:



Quando você chegar verá um monte de membros da Equipe AQUA na porta do museu. Vá até a grande construção cheia de barcos do lado de fora. Fale com um cara careca e então vá até o museu. Você verá um monte de membros da Equipe AQUA no museu. Encontre o Capitão Stern no segundo andar, faça sua entrega e enfrente dois membros da Equipe AQUA (carvanha lv 15 e o outro tem um zubat lv 14 e outro carvanha lv 14).

Não será muito difícil vencer se você tiver um pokémon no level 20. Antes de sair do museu fale com o último membro da Equipe AQUA restante para receber o TM 46. Aqui Enshida virá encher seu saco novamente. E se você tentar entrar no que seria o antigo contes verá que agora é um Battle tent (o único contest do jogo está em Lylicove).

Hora de parar com as entregas. Antes de sair, compre um Habor mail no Pokemart de Slateport. Siga para Mauville. No caminho Prof. Birch virá para lhe falar algo, mas não é nada de importante. Lute com seu rival mais uma vez e ganhe o Itemfinder. Agora você pode seguir livre para Mauville.





Mauville City:



Logo que chegar, entre na primeira casa e entregue o Harbor mail para a menina e ganhe a Coin case. Depois vá na casa do lado do Pokmart e pegue o HM 06 - Rock Smash. Vá até a loja de bicicletas e escolha entre um dos dois modelos. Batalhe contra Wally e, então, quem virá te perturbar... Ele mesmo Enshida novamente. Depois do falatório entre no Ginásio.



Ginásio de Mauville:



Libere as cercas elétricas e vá avançando até chegar ao líder do Ginásio. Use Pokémons terrestres contra os Pokémons elétricos. Todos os Pokémons iniciais ajudam aqui: Treecko resiste � eletricidade, Mudkip se torna um híbrido água/terrestre quando evolui e Torchic pode usar suas técnicas de fogo nos tipos elétrico/metal. Cuidado com os golpes que paralisam. Ganhe o direito de usar Rock Smash fora das batalhas. Acabando com suas obrigações, siga para a esquerda em direção a Verdanturf.





Verdanturf Town:



Nada de mais, apenas use a habilidade Rock Smash na caverna para liberar caminho entre Verdanturf e Rustboro, conseguindo, assim, o HM 04 - Strength. Volte para Mauville e siga para o norte para Fallabor e não se esqueça de, no caminho antes falar com o garoto perto da arvore para ganhar o TM 43 que tem o Secret power para você fazer suas bases secretas.

Você vai encontrar a parte do Cable Car onde terão dois MAGMAS na frente impedindo a passagem. Então agora siga pela caverna logo depois de sair e andar um pouco você encontrará uma chuva de cinzas então siga mais um pouco e achará a cidade de Fallabor.





Fallabor Town:



Chegando aqui você não terá nada pra fazer agora a não ser falar com Lannete � mulher que está na frente do PC do Centro pokémon para que seu PC de pokémons ganhe umas propriedades a mais. Agora siga para a esquerda e vá pela parte rochosa até achar a entrada de Meteoro Fal.



Meteoro Fal:



Aqui você encontra a Equipe MAGMA tentando roubar um meteorito. Então, a Equipe AQUA chega, se mostrando como os mocinhos da história, mas mesmo assim eles fogem com o meteorito. Após isso, siga para o mesmo caminho que eles(de volta para Fallabor) e continue até chegar ao Cable Car que não está mais com os dois MAGMAS no caminho. Então suba e vá para o Mt. Chimney.



Mt. Chimney:



Vá até o topo da montanha com o Cable Car e encontre as duas equipes se enfrentando. Enfrente alguns membros da Equipe MAGMA e, depois, o líder dos MAGMAS.



Líder da Equipe Magma:



Derrote-o e o líder dos AQUA. Ele virá e falará com você mas não é nada demais. Depois disso todos fugirão. Pegue o meteorito, para mais tarde devolvê-lo para Cozmo, em Fallabor. Agora o caminho que estava sendo bloqueado pelos dois rivais de equipe estará livre e você poderá descer até Lavaridge. Enquanto estiver descendo você verá um MAGMA de frente para uma parede. LUTE COM ELE MAS PRESTE ATENÇÃO GRAVE BEM ESSE LUGAR. Você verá o por que disso depois. Continue seguindo Para Lavaridge.





Lavaridge City:



Nada a fazer, a não ser pegar um ovo com a mulher em frente da fonte térmica, para chocar em um Wynaut a pré-evoluçao do Wobuffet.



Ginásio de Lavaridge:



Vá seguindo por entre os poços de água termal, entrando em um e saindo em outro. Mais adiante, alguns treinadores irão sair dos poços se esse for o que não lhe servira. Decore as entradas e saídas e encontre seu caminho até o Líder de Ginásio. Tente levar o Máximo de pokémons AQUATICOS possíveis.

Quanto mais golpes aquáticos, melhor será seu desempenho, ainda mais se forem fortes. Evite tipos planta e metálico para não ter contratempos. Ganhe o direito de usar Strength fora das batalhas. Saindo do Ginásio, encontre seu rival e pegue com ele o Go-Googles, podendo agora visitar o deserto. . Passe por lá antes de voltar, para pegar um dos fósseis de Pokémons pré-históricos numa Torre de areia logo na entrada sul do deserto (mas para isso você precisará da MACH BIKE. Você terá de ir até o topo passando com a MACH BIKE pelo chão quebradiço). Quando chegar no topo você só poderá pegar um deles, e quando fizer isso você cairá da torre e ela desmoronará enquanto o outro será tragado pela areia (veremos com mais detalhes depois). Suas escolhas são um Root Fóssil (revivido em um Lileep pedra/grama) ou um Claw Fóssil (revivido em um Anorith pedra/inseto). Escolha um (mas isso não terá importância pois depois de você vencer a liga você poderá pegar o outro). Agora vamos enfrentar um longo caminho até Petalburg. Volte para Malville. De lá ao invés de seguir para o sul para ir até Slateport vá para a esquerda seguindo para Verdanturf.

De lá passe pela caverna que você desbloqueou e vá para Rustboro. Já encurtou muito o caminho pra quem ia dar a volta por Slateport e Dewford. Então passe pela “floresta” e volte para Petalburg agora que Você já tem 4 insígnias (ainda #¬_¬).





Petalburg City:



Lembra-se que seu pai é o líder de Ginásio aqui e você só poderia enfrentá-lo quando estivesse mais forte? Pois esta é a hora...

Aqui, existe uma série de salas a escolher, onde os treinadores usam diversos tipos de itens que aumentam as habilidades dos Pokémons nas lutas. Faça seu caminho até Norman por entre as salas. Contra Pokémons normais, nem tente usar Pokémons psíquicos. Vá mesmo de Pokémons lutador e do tipo pedra e metálico. Quando ganhar, consiga o direito de usar Surf fora das batalhas.

Logo após a batalha o Pai de Wally virá , te levará até sua casa e lhe dará o HM 03 - Surf. Automaticamente ensine a técnica a um Pokémon de sua preferência para poder viajar pelas águas. Volte a Mauville (lembre-se de usar bastante a nova habilidade) e de lá, você usará Surf para chegar ao Weather Institute.





Weather Institute:



Alguns membros da Equipe AQUA estão causando problemas aqui e tem 2 no caminho da ponte. Entre no prédio. Derrote os primeiros do andar de baixo e suba. Acabe de derrotar o resto até chegar na líder.



Líder da Equipe Aqua



Acabe com ela também e ganhe um Castform dos pesquisadores daqui. Esse Pokémon especial muda de forma conforme o clima onde você está. Aproveite para descansar seus pokemons dormindo na cama no primeiro andar do prédio. Agora os AQUAS não estarão, mas no caminho siga então para Forrei, tendo antes que batalhar contra seu rival. Ao derrotá-lo, ele lhe dará o HM 02 - Fly. E quem tava demorando a aparecer vem nos encher o saco de novo. Enshida chega e te fala algo (como sempre nada de importante).



Fortree City:



Por enquanto, você não pode ainda acessar o Ginásio local, pois algo bloqueia sua entrada. Siga em frente até encontrar Steven novamente, em outro local onde você não pode avançar. Ele irá lhe perguntar se você está pronto para lutar. Diga que sim e enfrente um Kecleon, revelado com o poder da Devon Scope. Aproveite para capturá-lo, pois eles são limitados (são como Snorlax nas versões antigas. São bons mas não são tão poderosos quanto os snorlax). Ao derrotá-lo, você ganha a Devon Scope, que você pode usar para revelar outro Kecleon que bloqueia a entrada do Ginásio (porém esse você não poderá capturar pois ele foge.



Ginásio de Fortree:



Frite as penas dos Pokémons pássaros com um tipo elétrico. Evite insetos e golpes do tipo solo. Ganhe o direito de usar Fly fora das batalhas.Agora vá seguindo como se estivesse indo para Lilycove. Vá seguindo até a Rota 121 e você verá 3 membros da Equipe AQUA conversando e quando você chegar eles vão seguir até o MT. Pyre. Agora é o momento de agir como um herói! Siga-os. Use Surf até o Mt. Pyre.

Dê a volta usando surf e entre no Buraco (entrada) que tem no lugar. Vá em frente e então entre na primeira porta da esquerda para sair do “prédio” e ir para fora. Vá subindo o Monte e avançando até encontrar os AQUAS. Vença todos até chegar ao líder, que está roubando o Blue Orb, e fugindo. A velha lhe dirá que a Equipe MAGMA passou lá a algum tempo e tinha roubado a outra ORB que seria a Red ORB. É nessa parte que muitos jogadores das versões anteriores se enrolaram. A VELHA LHE DARÁ A “MAGMA COIN” QUE É UM OBJETO QUE UM DOS LADRÕES DA EQUIPE MAGMA DEIXARAM CAIR. AGORA VOCÊ LEMBRA NAQUELA HORA LÁ NO INICIO QUE EU MANDEI VOCÊS GRAVAREM BEM AQUELE LOCAL QUE O MEMBRO MAGMA ESTAVA. BEM LÁ É NOSSA PRÓXIMA PARADA.



Esconderijo da Equipe Magma:



Vá até Lylicove, pois depois de ir até o esconderijo MAGMA vocês precisaram voltar pra Lylicove, daí é só usar FLY. Agora siga até o Cable Car vá até onde ele te leva e de lá vá em direção a Lavaridge. BEM NAQUELE LOCAL ONDE O MAGMA ESTAVA UMA PASSAGEM SE ABRIRÁ (ISSO SE VOCÊ ESTIVER COM A “MAGMA COIN”) Agora entre no novo esconderijo da Equipe MAGMA. Vá seguindo e derrotando os MAGMAS até encontrar um lugar onde está o líder. Porém... Além do líder lá está também o guardião da versão RUBY. GROUDON... Quando você for falar com o Líder uma luz AZUL começará a crescer e então Groundoun que até agora estava sem cor (estava mesmo em preto e branco simbolizando que ele estava adormecido) ganhará cor e despertará. Logo depois ele irá desaparecer. Lute com o Líder dos MAGMAS. AGORA VÁ SUBINDO UMAS ESCADARIAS PRA FORA DO LOCAL.



Esconderijo da Equipe Aqua:



Vá para Slateport e você verá uma Pequena confusão no Cais. Fale com o Professor, agora entre no Cais e que se você chegar dos AQUA eles fugirão no submarino. Agora volte para Lylicove. Você verá um monte de membros AQUA na cidade. Pode lutar com seu rival se quiser ele estará na frente da Loja de Departamentos. Agora vá para a praia e suba. Um AQUA estará bloqueando o caminho com alguns pokemons. Agora use surf e entre na caverna que está um pouco acima da praia. Esse é o esconderijo da Equipe AQUA. Explore o lugar se teleportando de um lugar para o outro como se tivesse no Antigo Ginásio Psiquico de Sabrina das primeiras versões. Continue até chegar num lugar em que estará um AQUA virado para a água e quando você se aproximar ele verá você.



Líder da Equipe Aqua:



Então batalhe com ele e quando vencer você verá a sombra do submarino fugindo de novo. A única maneira de pegar eles é achando um jeito de ir por debaixo d´agua. Agora saia de lá pelo Teleportador de baixo. Antes de sair de vez do lugar explore o local, pois lá esta uma das MASTER BALLS que você encontrará no jogo. Siga em frente até encontrar uma sala com quatro pokébolas no chão, duas delas são Electrodes, uma delas é um Nugget e por último, a Master Ball. Tenha certeza de que pegou a MÁSTER Ball. Agora saia e siga pelo oceano até Mossdeep. Agora a Passagem está livre e você pode ir até Mossdeep. Vá seguindo em frente e quando achar uma ilha vazia, com outra com uma casa do lado você já está perto e basta Surfar mais um pouco pra baixo e irá achar a ilha. Caso você se perca use o Mapa na Pokenav.



Já brincamos muito de super herói e até agora nada realmente bombástico. Então vamos voltar um pouquinho � vida antiga. Siga para o Ginásio dessa cidade. Aqui você encontra alguns tapetes que fazem com que você mude a posição dos lutadores do ginásio. Ta, bem há aqui alguns Teletransportadores Vá pisando nos tapetes de diferentes cores até achar a posição apropriada que te deixe passar. Vá fazendo isso até passar por várias portas e chegar até as líderes de Ginásio. Sim, é a primeira e única batalha 2x2 em Ginásios.



Ginásio de Mossdeep:



Os Pokémons de grama têm vantagem sobre os psíquicos, mas Solrock, um dos Pokémons das líderes do Ginásio, conhece Flamethrower. Por isso, é melhor confiar em seus Pokémons mais fortes e esquecer as vantagens e desvantagens. Só evite Pokémons lutadores. Se quiser apelar, use Pokémons aquáticos. Ganhe o direito de usar Dive fora das batalhas. Agora recupere seus pokemons e vá direto para a Base de lançamento (aquele prédio alto na direita da cidade) no caminho você verá um bando de MAGMAS conversando e indo em direção ao prédio. Voltando a vida de herói vamos a luta. Entre no prédio e vá lutando com todos até chegar a o segundo andar. Quando chegar lá você cairá em uma “emboscada” aonde três membros irão te cercar e você terá de batalhar com os 3!!!! MAS NÃO É Muito difícil não, pois cada um só tem um único pokemon. É só pra assustar mesmo.

Lá também estarão dois MAGMAS e STEVEN PRECISA DE SUA AJUDA...ESSA É UMA DAS ÚNICAS BATALHAS VERDADEIRAMENTE 2 VS 2.. STEVEN mandará você escolher três pokémons, pois será uma melhor de 3. Você e STEVEN irão lutar contra o líder e um membro da Equipe MAGMA. Quando vencerem eles irão embora. Agora vá até a casa de STEVEN É A ÚLTIMA LÁ EM CIMA E A ESQUERDA DA CIDADE. Ele estará te esperando e te dará o HM 8 - DIVE a maneira de ir por debaixo d’água que você precisava.

Depois, use Surf na parte sul da cidade até encontrar um grande círculo de água mais escura. Nesse local, use Dive e encontre, no fundo do Oceano, uma entrada para Seafloor Cavern. Você verá que tem um submarino logo depois na entrada da caverna submarina. Se não tiver é sinal de que você chegou a SOOTOPOLIS. Aproveite e vá ao Centro pokémon para depois poder vir para cá só usando FLY. Se for realmente SOOTOPOLIS. Sai dali usando dive e surf e vá surfando para a direita até achar uma GRANDE mancha escura no Oceano. Use Dive E vá seguindo até achar a caverna.



Seafloor Cavern:



Siga sempre em frente, resolvendo os quebra-cabeças pelo caminho até encontrar KYOGRE adormecido (ele estará preto e branco). Quando você chegar, logo atrás chega a Equipe AQUA. Enfrente seu líder até derrotá-lo, mas, mesmo assim, uma luz VERMELHA surge, e o Pokémon raro irá despertar e uma tragédia acontece, o outro GUARDIÃO KYOGRE foi acordado, E OS DOIS GUARDIÕES COMEÇARÃO A DISPUTAR O DOMÍNIO DO TEMPO. UMA CHUVA COMEÇARÁ A CAIR SEGUIDA DE RAIOS DE SOL FORTES. Isso fará com que todo mundo sofra conseqüências irremediáveis, então você tem de impedir isso. AGORA COMEÇA A SE TORNAR UM GRANDE HERÓI.

Logo depois que você vencer o líder dos AQUA chega a EQUIPE MAGMA os dois lideres conversam e vêem que fizeram uma besteira enorme. Eles te levam até um banco de areia no meio do oceano e depois de muita conversa, eles vêem STEVEN chegando e vão para algum lugar (você verá depois). STEVEN diz que as respostas devem estar em Sootopolis. Siga para lá. Para não se perder, procure a localização da cidade no Pókenav. Como ela é uma cidade rodeada por montanhas, você deverá usar Dive na água escura ao redor dela e entrar por uma entrada submersa.

O QUE MAIS VAI CHAMAR A ATENÇÃO É A BATALHA DE KYOGRE E GROUNDOUN. Encontre Steven aqui. Ele te mandará encontrar WALLACE o líder do ginásio de SOOTOPOLIS na CAVE OF ORIGIN. (LUGAR ONDE FICAVA O GUARDIÃO NAS VERSÕES R/S). Lá, você deve pegar o HM 07 -Waterfall e encontrar WALLACE. Ele te fará algumas perguntas SELECIONE A TERCEIRA OPÇÃO. Agora WALLACE TE DIZ QUE VOCÊ DEVE IR DESPERTAR O TERCEIRO GUARDIÃO PARA QUE A PAZ RETORNE AO MUNDO. (NÃO GANHA UM BRINDE QUEM ADIVINHAR QUE É O RAYQUAZA ^_^).

Então essa é sua hora de fazer a diferença. Vá surfando até o SKY PILLAR (agora você não precisará de MACH BIKE, pois o chão ainda não está quebradiço) Você encontrará WALLACE NOVAMENTE (nessa hora começará a chover e aparecerem fortes raios de sol) ele te mostrará a entrada do pilar, mas diz que não pode ir com você e some. SUBA ATÉ O ÚLTIMO ANDAR ACORDE RAYQUAZA. AGORA VOE ATÉ SOOTOPOLIS DE NOVO E APRECIE O VÍDEO. ELE BOTARÁ OS DOIS GUARDIÕES PRA DORMIR NOVAMENTE. FALE COM OS DOIS LÍDERES QUE ESTÃO NA MESMA ILHAZINHA DO GINÁSIO. QUANDO ELES SUMIREM FALE COM WALLACE PARA GANHAR O HM - 07 WATERFALL. Agora SIGA SUA VIDINHA NORMAL DE ASH( aquele que salva sempre o mundo nos filmes mas nunca é reconhecido por ninguém. E SIGA PARA O GINÁSIO DE SOOTOPOLIS.



Ginásio de Sootopolis:



Para avançar neste Ginásio, você deverá ir pisando no gelo, que trinca após o primeiro passo e quebra no segundo. O objetivo é que todos os pedaços estejam trincados, para abrir a passagem para a próxima sala. Mas para isso, você deve terminar sempre na frente da passagem para a próxima sala, ou o chão se quebrará ao tentar chegar lá. Contra os Pokémons de água e gelo, use Pokémons do tipo elétrico. Se o seu time estiver bem treinado, vai ser uma das mais fáceis batalhas de Ginásio até aqui. Ganhe o direito de usar Waterfall fora das batalhas. Agora, você tem todas as oito insígnias que precisa para entrar na Liga Hoenn, o desafio final para todos os treinadores. Siga para Ever Grande.



Ever Grande City:



Tenha todas as habilidades especiais em seus Pokémons, pois você vai precisar agora. Passe pela cachoeira usando Waterfall e vá seguindo em frente, até chegar ao desafio. Enfrente Wally pela última vez antes de poder sair da caverna. A partir daqui, tenha certeza que todos os Pokémons de seu time estão em um nível superior a 50 e que você tem um time equilibrado. Cure-se, salve, e parta para o desafio da Elite 4...



Elite dos 4 em Emerald:



Contra os Pokémons do tipo trevas, use Pokémons lutadores, metálicos e insetos. Evite psíquico, já que seus golpes não causam danos neles. Derrotando-o, siga até Phoebe.

Contra fantasmas, use pokémons do tipo inseto ou das trevas. Evite Pokémons do tipo normal ou com ataques físicos. Derrotando-a, siga até Glacia.

Use Pokémons do tipo lutador e metálico. Evite dragões, voadores, terrestres ou plantas. Derrotando-a, siga até Drake...

Use Pokémons de gelo contra dragões. Se quiser arriscar, use um do tipo dragão também e tente ser mais rápido que os Pokémons de Drake. Derrotando-o, você terá derrotado a Elite 4, restando apenas o atual campeão � sua frente.





Aqui chega maior surpresa pros jogadores de R/S. O campeão da LIGA não é mais STEVEN. Agora é WALLACE O ANTIGO LÍDER DO GINÁSIO DE SOOTOPOLIS (pois nessa versão ele já não é mais o líder).

Finalmente você descobre aonde WALLACE VEIO PARAR. Agora outra pessoa nos deixou preocupado. Mas ele está bem. Depois de tudo, essa batalha será muito árdua. Tente atacar com Pokémons ELÉTRICOS. Evite Pokémons voadores ou pedra. Derrotando-o, você será consagrado o novo campeão da liga e terá seu nome gravado no Hall da Fama. Parabéns! AGORA SE VOCÊ PENSA QUE ACABOU ESTÁ MUITO ENGANADO AINDA TEMOS MUITA COISA A FAZER NESSA VERSÃO, ENTÃO VAMOS A ELAS!





Illusion Pillar:



Esse é aquele pilar de areia na entrada sul do deserto de areia vindo de MAUVILLE. Você verá de cara uma torre. Antes de entrar nela pegue uma MACH BIKE você vai precisar para passar pelo chão quebradiço. Fora isso não tem muito o que explicar. Apenas vá subindo até o topo. Escolha um fóssil. Logo depois de escolher a torre irá desmoronar junto com o outro fóssil.



Desert Underground:



Agora se você quer pegar o outro fóssil vá para FALLARBOR e siga para a ultima casa � esquerda e acima da cidade. Aquela casa onde tem um garotinho do lado de um buraco na parede e que no final tinha um homem escavando. Se você já tiver pegado o fóssil no pilar essa passagem estará aberta. Vá seguindo em frente sempre até achar o outro fóssil.



O Verdadeiro Campeão:



Com WALLACE se tornando o novo campeão da liga, muitos se perguntaram o que teria acontecido com STEVEN. Simples ele é como um ASH das versões G/S/C. Ele está em um “quarto” no METEOR FALLS. É só você usar surf depois watterfal e explorar um pouco por ali até achar STEVEN.





Iniciantes do Johto:



Apos você completar a POKEDÉX da região de Houen, o Prof. Birch irá lhe chamar ao seu laboratório dizendo que encontrou alguns pokemons exóticos de outra região. Esses são os iniciantes da região Johto. Você terá direito de escolher apenas um deles.

Cyndaquil, Pokémon Fogo

Totodile, Pokémon Água

Chikorita, Pokémon Planta




Aew galera..

Issu foi o detonado do pokémon emerald..

Yu Yu Hakusho: Spirit Detective



Depois de escolher o nome, passe a conversa e você estará no controle de Yusuke Urameshi, por enquanto você só pode bater com soco (botão A).

Fique parado um pouco e vai vir um cara pra cima de você, bata nele pressionando A várias vezes seguidas e ele vai explodir e vai aparecer 1 bola amarela, passe por cima dela e olhe na barra preta logo acima da vermelha, vai aparecer um ponto amarelo. Quando você mata seu inimigo ele explode e aparece essas esferas de level, quando a barra fica toda amarela, você ganha 1 level. Uma dica para saber em que level você está, é apertar select, vai aparecer seu status. Sugiro que não treine Yusuke agora. Depois de matar o cara, siga a bússola (aquele negócio do lado esquerdo da tela com um risco preto. Vá para o Noroeste até um muro, procure uma abertura e passe por ela.

Chefão: Kuwabara vai vir com mais dois carinhas, ele é o de roupa azul claro e é mais fraco que você, é só apertar A mais rápido e não deixar ele te atacar. Pode ser que se um dos inimigos morrer, deixe um coração, pegue-o, ele te dará vida (a barra vermelha) depois de vencer, ele vai desmaiar e você não vai ganhar level. Vai vir um carinha, ele vai falar um pouco e os dois vão sumir.

Você deve estar com uma barra de level bem pequena, mas não se preocupe. Siga para o leste por fora do muro até chegar a uma parede verde, lá vai ter mais u inimigo, surre ele e siga a bússola, vai ter mais um cara parecido com Kuwabara, acabe com ele também, esses caras grandes dão mais level que os pequenos, pegue as bolas amarelas que eles dão e siga mais um pouco para o sudeste e vai achar um garotinho, quando chegar perto dele, a bússola vai ficar vermelha, é porque você está perto de cumprir sua missão, ele vai falar um pouco e andar para o meio da rua, chegue perto e morra. Quando você voltar a controlar Yusuke, chegue perto do ovo amarelo e corra na hora que ele sumir.

Chefão 2: O monstro do ovo, bata nele e quando sua vida ficar crítica, encoste na bola vermelha, ela vai virar 1 ou 2 corações, pegue-os, surre o mostro rápido e quando acabar, ele explodirá e deixará uma penca de bolas amarelas, pegue todas, mas acho que mesmo assim, você não irá para o level 2, mesmo assim não se preocupe, vá para o Norte e quando chegar lá em cima, Botan irá falar com você, LEVEL COMPLETO.

Level 2- Achar Keiko
Novidades, agora você controla Kuwabara, ele é que nem o Yusuke, só que seu soco é mais forte. Sua missão é achar Keiko, só que agora temos um relógio em cima da bússola. E isso dificulta as coisas, já que temos que acha-la antes que o relógio dê a volta. Vá para o Sudeste e bata nos caras para ganhar level, quando chegar numa abertura, siga pelo caminho da direita (bata em todos os caras que aparecerem) e siga a bússola para o Noroeste até um caminho cinza na grama, siga-o até a escola e a bússola vai ficar vermelha, chegue mais perto e Kuwabara dirá que Keiko não está lá, a bússola vai indicar para a direita, mas não a siga, volte até aquela abertura, não entre nela, siga mais um pouco para baixo do lado direito até chegar perto de onde o Yusuke morreu (vai ter um desenho no chão). Siga pelo caminho da direita sempre batendo nos inimigos, depois siga pelo caminho de cima, se tiver surrado todo mundo você irá passar para o level 2 no segundo carinha que vem na abertura. Chegue perto da primeira porta do lado direito e Kuwabara também vai dizer que Keiko não está, volte o caminho todo até a escola, batendo em todos os caras (uma boa dica é que quando chegar no caminho cinza no gramado verde volte um pouco para o Sudeste e vão vir dois caras, bata neles e vá um pouco mais para baixo, vão vir mais 2, bata neles também e volte até o caminho cinza no gramado verde e repita esse processo várias vezes para ganhar level, esses caras não acabam, apenas tome cuidado com o tempo). Do caminho cinza no gramado verde, vá para o Noroeste seguindo a bússola até ela ficar vermelha perto de uma garota, chegue mais perto e (o melhor era deixar o Kuwabara no level 4) complete o level.

Level 3 - Completar 100% dos testes
Essa é a missão mais difícil do jogo, achar todos os testes, você começa na frente da escola, tem uma coisa, nesse nível, você não pode socar, ou seja, o botão A não funciona. Siga o caminho cinza e lá está uma prova, vá para a direita (não siga o caminho de baixo e sim, vá para a direita depois do prédio com teto azul) e para o Sudeste até o final onde tem mais uma prova. Volte até o caminho cinza e vá para o lugar do lado esquerdo da esquerda, lá em cima tem uma prova. Siga para o Sudoeste seguindo a rua e depois para Sudeste e entre no caminho da direita e siga a bússola ate o final onde tem outra prova. De a volta de novo e suba até o fim, do lado direito da tela tem uns carros e um prova. Siga a bússola até a outra prova e siga ela também para a próxima. Se tudo der certo, você vai estar com 35% das provas. De onde você está, vá para o sudeste até a ponte, atravesse-a e siga a bússola para achar uma prova no meio da ponte. Siga o caminho de baixo até a primeira abertuta para o sudoeste, siga por esse caminho e passe pela abertura de cima do muro e volte para trás, por cima do muro até uma parede verde, lá vai ter uma prova. E passe pela abertura do muro de novo, só que agora siga pelo caminho de baixo e entre pela primeira abertura do lado esquerdo e vá para baixo, no caminho siga pela bússola e ache mais uma prova, são 50% das provas. Siga mais um pouquinho para baixo e siga a bússola para o Sul até o fim, entre pelo muro e pegue a prova. Volte para fora desse lugar, volte até a rua da ponte. Siga para Sudeste e entre na primeira abertura até o fim e ache um prova 60%. Volte para a abertura e vá para o sudeste até a Segunda abertura, lá tem uma prova. Siga mais um pouco para o sudeste até outra abertura do lado direito, entre e siga a bússola até uma prova. Volte até a ponte. Atravesse-a e siga a bússola até um quarteirão em volta de um lugar com muita grama, entre nesse lugar por cima e siga a bússola para achar 2 provas e ficar com 80% saia desse lugar e siga a bússola para pegar mais uma prova. Siga para o sudeste e depois para o nordeste, daí siga a bússola para ficar com 90% das provas. Depois disso vai seguindo o caminho para cima (só tem 1) aí siga a bússola para pegar 100% das provas (as provas 95% e 100% são pertinho uma da outra). LEVEL COMPLETO.

Obs. Vá para a escola e chegue perto da porta azul, vá para a direita por dentro do muro e suba, lá no final tem uma bola amarela, ela te dará level, mas não fará você subir um level.

Level 4- Salvar o corpo de Yusuke
As coisas não mudam muito aqui, você controla Keiko e não pode bater, nem ganhar level (você não precisa). Siga o caminho de baixo até a rua, lá, entre no quarteirão cheio de grama e siga a bússola até a casa em chamas. Entre nela.
Aqui vou ser rápido, para passar para as outras telas você precisa apertar A nas alavancas que estão nas paredes, não encoste no fogo e se sua vida está crítica, pegue os corações nas bolas vermelhas. Siga 1 sala para direita, direita, cima, direita, cima, direita, direita, direita, atravesse o fogo na marra, de repente o fogo some, chegue perto do corpo e complete o level.

Level 5- Capturar Jaki
De novo no controle de Yusuke, saia desse quarteirão e vá até o lugar onde você morreu, a marca não está mais lá, de lá, vá para o Nordeste, vão vir dois caras de roupa preta, bata neles. Eles dão mais level que os azuis, siga pelo caminho que estava seguindo mais um pouco e depois volte para matá-los de novo. Treine até o level 3 e depois siga o caminho até o final. Vai achar um grupo, prepare seu dedo.

Chefão: Ele vem por partes, primeiro vão vir 3 caras fortes, acabe com eles. Eles dão level pra caramba, matei eles e fui para o level 4. Ande pelo caminho mais um pouco para enfrentar mais 3 caras, surre eles também, vá pelo caminho até os últimos três caras, depois de soca-los continue o caminho até o último frangote. Esse cara você mata com Kuwabara, bata nele, ele é o mais fraco, depois de um soco ele morre, pegue todas as bolas amarelas rápido e se tudo der certo, Kuwabara e Yusuke vão estar no level 5. LEVEL COMPLETO.

Level 6- Achar os acessórios de detetive sobrenatural
Saia do quarteirão, agora você já pode (aperte o botão B) usar o Leigan (Spirit Gun), a barra azul mostra sua energia espiritual, quando ele fica totalmente preta, não se pode usa-lo, mas a barra se carrega sozinha, as vezes, tem uma bola azul que dela você pode tirar uma poção azul que faz a barra ficar totalmente azul. Vá para a esquerda pelo caminho, daí, siga para o Noroeste e para o Nordeste até um parede porque é nisso que vai dar, agora de a volta pela rua de trás até um caminho para onde a bússola aponta, lá tem dois caras, bata neles. Depois siga mais um pouco para achar uma bola verde, pegue-a, é um item de detetive sobrenatural, a lente mágica. De onde está, volte até uma ponte (é só seguir para a esquerda e para o Noroeste. Atravesse-a e siga pelo caminho de baixo até primeira bifurcação, siga reto pela outra bifurcação logo a frente. Siga para o Sul e para a direita para achar outro item, o anel Leigeki. Saia desse lugar e volte até a última rua cinza forte que você pisou. Corra para o Sudeste e entre na primeira bifurcação, depois disso siga a bússola para o leste e depois para atravesse a ponte (vai dar de cara com ela). Aí é fácil, siga para o Sudeste até o fim. Entre pela abertura nos dois muros e siga a bússola até o cais, pegue o último item de detetive sobrenatural, é a bússola sobrenatural. Volte para a ponte, atravesse ela de novo e vá pela bifurcação um pouquinho antes da ponte. Ande esse caminho reto e siga a bússola até um quarteirão cheio de grama, entre pela abertura do lado direito e siga a bússola para achar Gouki e completar o level.

Level 7- Acabar com Gouki
Na forma de humano, alguns socos resolvem a situação, na forma de demônio, bata nele rápido, também solte alguns Leigans, ele não é muito difícil, mate ele e pegue as esferas amarelas para completar o level.

Level 8- Pegar o espelho das trevas
Saia do quarteirão que você está, se já tiver atingindo o level 7 você pode (aperte os botões R + A) usar o soco espiritual (Spirit Punch), siga a bússola até a parede e siga para o Sudeste até a bifurcação, no caminho vai aparecer uns caras azuis, eles são humano controlado por Hiei, pode socar a vontade. De a volta no quarteirão pela direita, continue pelo caminho seguindo a bússola, até ela ficar vermelha perto de um hospital, entre nele e veja a animação de Kurama, depois saia pelo lugar que ele saiu. Sugiro que treine Yusuke até o level 9. Volte até a rua da bifurcação, depois vá até o quarteirão verde, mas não entre, vá daí até a ponte lá no extremo Noroeste, atravesse-a. Siga a bússola até a primeira bifurcação, entre nela e siga o caminho da rua cinza forte. Agora entre no primeiro caminho que aparecer e dele faça o que puder para ir pra o leste, até a primeira rua cinza forte, pare lá., siga o caminho dessa rua para a esquerda e quando o caminho se dividir, vá pelo de baixo e entre na primeira abertura do lado direito, de lá, siga a bússola para achar Hiei, ele sumirá e deixara para trás um de monte caras, acabe com todos e volte até a última rua forte, de lá, vá pra o Noroeste até a Segunda bifurcação do lado esquerdo, de lá, vá pelo único caminho que tem e siga a bússola para achar Hiei novamente. Vai ser a mesma coisa. Daí, volte até aquele lugar onde você achou o terceiro item de detetive sobrenatural, ele fica do outro lado da ponte, só que desta vez entre no prédio azul. LEVEL COMPLETO.

Level 9- Detonar com Hiei
Antes de lutar com ele, treine para o level 10 com esses servos do Hiei, depois disso, vá até o canto superior direito do armazém, para aquela abertura, entre por ela e lute com Hiei. Ele lança uma bola de prisão mística do Jagan, e vai pra cima de outro caixote, você tem que desviar dessa bola e lançar Leigan nele. Se ficar preso, aperte A e B rápido para se soltar, quando vencer as bolas amarelas vão aparecer perto de você, pegue todas, se estiver no level 10, você vai para o level 11. LEVEL COMPLETO.

Level 10- Competir no Torneio da Mestra Genkai
Vá para o Norte e chegue perto da mestra Genkai, ela irá falar e depois entre na porta, agora é só jogo, no karaokê você deve apertar o botão que a tela manda quando ele estiver próximo do chão, no Punking, você deve pressionar a até a barra vermelha ultrapassar a faixa verde e depois aperte para cima, a cada nível, a faixa verde anda mais para a direita, quer dizer que você tem que apertar mais rápido, e o joken-pô, você tem que ver o que a máquina manda e jogar o que vence, pedra ganha de tesoura, tesoura ganha de papel, papel ganha de pedra, B é pedra, A é papel e R é tesoura. É preciso ganhar mais de 750 pontos para passar pela porta. LEVEL COMPLETO.

Level 11- Passar pela floresta negra
Vou ser rápido: Siga pela direita, esquerda, direita, esquerda, cima.
Chefão: Baldock é um idiota, só fica correndo de lá para cá, quando ele vier, desvie e solte um Leigan, uma hora ele morre, aí pegue as bolas amarelas e vá para cima. LEVEL COMPLETO

Level 12- As finais do Torneio da mestra Genkai
Kibano: Ele também é fácil, ele vem te dá um soco e vai embora, quando ele vire comece a soca-lo rápido, Leigan não é muito bom aqui, use o Spirit Punch. Quando o tiver matado, procure uma abertura logo ao norte.
Kazemaru: Ele fica soltando shurikens, o trouxa também se fere com eles, de vez em quando passe á para dar uns 2 Spirit Punch nele. LEVEL COMPLETO

Level 13- Acabar com Landou

Shourin: Ele é fácil solte inúmeros Spirit Punch e quando sua energia espiritual estiver fraca solte Leigans e procure por aquelas bolas azuis.
Landou: Ele é que nem Shourin, só que mais resistente, acabe com ele da mesma forma e pegue as bolas amarelas. LEVEL COMPLETO.

Level 14- Aprender o Shotgun
Siga ao Norte (se quiser mate os lobos por diversão). Entre na sala de mini games e marque 1000 pontos para passar pela porta. Só que desta vez, você tem que acabar com a Genkai.
Chefão: Para aprender o Shotgun, mate a Genkai, ela tem todos os seus ataques mais o Shotgun e é mais rápida que você por isso tome cuidado. Vença e Complete o Level.

Level 15- Treinar Kuwabara
Bata no boneco até ele morrer, ele te fará subir de level depois vá até um alavanca lá atrás das árvores e atravesse a ponte siga matando todos os inimigos até o fim do caminho, se tudo der certo você colocará Kuwabara no level 10 e ele vai estar com Leiken e Spirit Kick. LEVEL COMPLETO

Level 16- Entrar no castelo das trevas
Siga pelo caminho matando todos os monstros encapuzados, uma hora vão aparecer tantos que Kurama e Hiei vão aparecer para ajudar, a partir daí você poderá alternar de personagem entre Yusuke, Kuwabara, Kurama e Hiei. Veja a animação, e com Hiei vá mais a direita nessa sala, ele não é muito bom, só tem o teletransporte como ataque. Suba um pouco seguindo a bússola e você achará uma alavanca, acione-a para salvar os outros. Continue o caminho no estremo Noroeste da sala. LEVEL COMPLETO. Obs. Uma boa é treinar Hiei enquanto o tempo não acaba, eu consegui fazer ele ficar no level 14. Outra dica boa é ir mais a esquerda, lá tem uma bola amarela que dá level.

Level 17- Matar 20 insetos
Agora você controla Botan e tem que matar 20 insetos, vamos começar.
Saia de onde você está pela direita e vá para cima, mate o cara a porrada e vão aparecer 2 insetos, use B para usar o Inseticida. Siga para cima e pegue o outro cara. Siga para o Noroeste e para cima para achar mais uma cara. Siga mais para cima e mate o outro cara. Siga pelo caminho até a rua cinza forte e siga pelo caminho de baixo até a primeira entrada da esquerda, lá dentro tem uma cara, agora entre no quarteirão verde, lá dentro tem 1 caras, suba mais um pouco e entre na bifurcação do lado direito, siga para cima reto e vá para a direita, perto da parede tem um cara, pegue-o, se tudo der certo você vai ficar com 14 insetos, mas você precisa de vinte então, volte até a bifurcação, mas siga pelo outro caminho, suba a rua pelo gramado, lá vai ter 2 caras, suba até o final e desça de novo, só que entre na primeira abertura do lado esquerdo que aparecer, entre na abertura do muro e suba um pouco para achar o último cara.
LEVEL COMPLETO.

Level 18- Derrotar Gembu.
Mude de personagem para Kurama, ele tem o Rose whip, e suba as escadas, ande para a direita e para baixo, vá mais a esquerda e desça as escadas, de lá vá para cima e atravesse a ponte (cuidado com os monstros cultivados), vá pra a esquerda até a parede, entre na abertura um pouco a cima das escadas. Passe pelos lasers e acione a alavanca, volte e a cima desta sala vai Ter uma ponte atravesse-a e (não esqueça de deixar Kurama no level 15) entre na abertura preta, á você vai enfrentar o Gembu.
Chefão: Esse cara é treta mano, quando o rabo dele entrar no chão, corra e corra sem parar, porque ele vai correr atrás de você (o rabo), bata bastante nele e use o Rose Whiplash para vence-lo. LEVEL COMPLETO.

Level 19- Acabar com Biakko
Legal, agora mude de personagem para Kuwabara. Ande pelo caminho de baixo e para a direita, você vai dar de cara com uns 500 carinhas, mate todos. Bom, eu fui para o level 12, agora vá para a direita e para baixo. Você vai dar de cara com uma pedra (ela mais parece um monte de mer... branca), role-a para cima e mate o filhote de Biakko, role ela para o buraco, entre na parede, nessa sala tem uns 3 inimigos e uma bola amarela que dá level, treine o Kuwabara para o level 15, Kurama para o 16, Hiei para o 16 e Yusuke para o 16. Saia daí e role a pedra para baixo no outro buraco, lá tem uns inimigos, treine aqui também, daí volte e role a pedra para o outro lado um pouco para baixo e volte aonde ela estava, role a outra para o buraco 2. Atravesse a ponte e role a pedra lá de baixo para o extremo Noroeste, e role de novo e de novo. Entre na parede.
Chefão: Esse é outro trouxa, não fique muito tem em cima de uma pedra, pule constantemente, e pule na mesma plataforma do Biakko, ele não é difícil, mate ele e pegue as bolas amarelas, siga em frente. LEVEL COMPLETO.

Level 20- Detonar com Seiryu
Mude de personagem para Hiei, vá até uma parte mais ao Noroeste da sala e lá
Vai Ter uma alavanca e umas 5 portas, acione a alavanca e entre na porta vã para o norte e acione a outra alavanca, faça isso nas 5 portas e na última, você irá se deparar com Seiryu.
Chefão: Sabe Landou, ele é igualzinho a ele, só que mais fácil, mate ele da mesma forma. LEVEL COMPLETO.

Level 21- Surrar Suzako até umas hora
Esqueci de avisar, aqui meus personagens estão todos no level 17, ponha os seus em um level alto também. Mude de personagem para Hiei, suba as escadas, e vá ao Norte (você já deve ter percebido que ele pode atravessar do chão para cima usando o teleport). Fique matando os monstros cultivados da direita para a esquerda e vice-versa. Até que a porta do meio abra. Vá subindo os andares e matando os monstros cultivados até a porta.
Chefão: Suzako é que nem Landou, mate ele da mesma forma, quando ele virar um monte comece a usar o Shotgun em todos até sobrar só um, aí mate ele da mesma forma.

Level 21- Entrar no terreno de Tarukane
Meus personagens estão nesse level, Yusuke lv19, Kuwabara lv17, Hiei lv17 e Kurama lv17. Vou começar com Kurama. Siga o caminho marrom até uma aranha, mate-a e siga o caminho. Level Completo.

Level 22- Entrar na mansão Tarukane
Depois dessa longa caminhada olha os leveis de meus personagens, Yusuke e Kuwabara lv19 e Hiei e Kurama lv18. Continue seguindo o caminho.

1º Chefão: Esse cara chega perto e dá um mortal, mate ele o espancando rapidamente.
2º Chefão: Esse cara nem chega perto, ele te ataca com uma foice, bata nele bem rápido sem deixar ele te atacar.
Agora você vai ter de atravessar esse lugar sem pisar nas minas, tome cuidado, o mais indicado é Hiei.
3º Chefão: Mate esse cara a porrada e saia de perto quando ele bater no chão.
Agora ande pelo caminho até uma bifurcação, ande para a direita desviando dos lasers. Entre na Segunda porta e mate a fera. Depois disso, volte e entre na porta do meio. LEVEL COMPLETO.

Level 23- Acabar com os 3 monstros
1º Chefão: Acabe com ela (uma travesti). Você só pode usar o Yusuke, faça como os outros, soque ela ou mande um Shotgun em sua orelha, entre na porta
Ande todo o caminho, se passar na frente de uma câmera, vem uns caras pra você espancar. Aí vem atrás de uma porta um cara mais esperto.
2º Chefão: Ele é invisível, só aparece quando para te bater, mas você pode bater nele quando ele estiver invisível. Quando acabar com ele, vá até a porta para seu próximo desafio.
3º Chefão: Mate ele com os especiais, ele é que nem o Gouki, depois de acabar com ele, saia pela porta.
4º Chefão: Ele é o antepenúltimo inimigo, Toguro. Fuja dele e lance quantos poderes puder, apenas não tente no mano a mano, use essa estratégia com Yusuke e Kuwabara. LEVEL COMPLETO.

Level 24- Landou e Suzako
Você deve estar estranhando, mas Tarukane mandou fazer 2 clones, um de Landou e um de Suzako, você lutará com eles 2 ao mesmo tempo, sugiro que mate eles com os 4 e depois vem o maior inimigo do jogo, Tarukane. De uma porrada nele e ele morre, pronto, você zerou o jogo.

Ps. Agora você pode jogar com Genkai no Torneio. E depois que você termina o torneio, você libera a sala de mini-jogos.

segunda-feira, 11 de agosto de 2008

The Sims 2 (Dicas)

[M] Must Be On
928819EC37AA
B7ED11C91B56
41B34C5EAAA8


Have $50,000
F98330E9880E


Have 99 Cola Cans
A850D79EAA65


Have 99 Cowbells
E840D79A9A65


Have 99 Ship Parts
B8D2F79EA265


Have 99 Fuel Rods
F8C2F79A9265


Have 9990 Rating Points
F7EE368A0BA0


Have all Plot Twists
0B38EEA61671


Have all Lv5 Games
0E7C681CB168
0D26149AAB64


Have all Lv5 Minigames
B79E77A405A9
A71C57A40DA9

The Sims 2




# Episodio 1 (Tudo começou)
-Fique amigo de Jonny Melavo;
-Vá a casa de Empenhos e compre móveis para a casa;
-Vá para casa e tire o et do vaso com o itimidatorio que você ganhou do tio;
-Arume o vaso;
-Use o vaso;
-Vá a sala do tio Milonetis;
-Vá ao bar e conversar com Jonny Melavo e seus colegas;

# Episiodio 2 (Enterrado pela mafia)
-Itimide Jaminto o Coellos;
-Vá ao bar e a casa de empenhos e investigue;
-Vá a casa de Frankie Fusilli e converse com ele;
-Vai ao lado do cassino e fique amiga de Ara Fusilli;
-Fique amigo de Frankie Fusilli;
-Distrair Giuseppi Ruedi por horas;
-Falar com Jaminto o Coello;
-Descubrir onde esta a maleta (que esta perto do Zigarute no deserto com um monte de areia a onde tem um carro na arvore);
-E de a maleta a Jaminto o Cuello;

# Episodio 3 (Os Ratos abandonam o armazem)
-Investiga da onde sai os ratos (Eles saem da mina de sal)
-Compra as Luvas para arrancar os cactos espinhosos
-Arrancar as espinhas de um cacto espinhoso(Que esta no deserto)
-Va ao cassino e de 300 reais ao Lutor Millotines
-Falar com o capitao que esta no cassino
-Procurar a bota(Que esta atras da Fabrica de tecnologia optica)num montinho de areia
-Ir na casa de frankie fusilli e pegar uma ficha qque esta perto do jaminto o cuello
-Pegue o plutonio que esta atras da delegacia
-De a ficha a jaminto o coello
-Va a fabrica e fale com o robosinho que tem la
-Fique amigo de jaminto o cuello
-Ele(Jaminto o cuello)ira te seguir leve ele ate a fabrica
-Va a mina de sal e con verse com o rato que tem la.
-Fale com o rato de novo e fique acertando com uma pa um rato e um carinha de terno e gravata

# Episodio 4(O Apagão)
-Ivestigue a explosão no Centro de Energia Nuclear CEN;
-Agora colete 10 TDEN (Tubos De Energia Nuclear) e entregue para Mama Melavo no Hospital;
-Vá aonde compra móveis e fale com Ava Cadavra
-Volte ao Hospital e Fale com a Mama Melavo

-Vá ao armazém e mexa nas grades na seguinte ordem:Meio, Direita e Esquerda. Desativando o alarme, entre e desmaie;
-Se dirija ao tribunal e fale com a mulher e depois vá a Floricultura, perto do zoológico e pague $1000$ pela loção, pegue outro item nas minas de sal ao lado esquerdo, depois volte ao tribunal e de tudo para ela.
-Vá ao armazém e pegue todos os TDEN e os entregue a Mama Melavo

# Episódio 5(Um Perfume Novo)
-Vá a casa de empenhos e veja no telescópio todos os lugares;
-Vá ao tribunal e fale com Manuel el Honesto;
-Vá ao zoológico e Fale com Ancho Paco Panza;
-Vá falar com Jebiadih no rancho;
-Vá o zoológico e molhe com o jato de água o tatu que tem lá;
-Vá ao tribunal e fale com Manuel el Honesto;
-Vá ao cassino e fique amigo de Pepe Pimienta;
-Vá ao tribunal e fale com Manuel el Honesto;
-Và falar com estas seguintes pessoas nesta ordem no rancho:Tristán,Giuseppi e Jebiadih;
-Vá ao tribunal e fale com Manuel el Honesto;
-Vá ao Centro de Energia Nuclear e fale com os OVINS;
-Vá ao armazém e fale com Rock Ola;
-Vá ao Centro de Energia Nuclear e fale com os OVINS;
-Vá ao tribunal e fale com Manuel el Honesto;
-Vá ao Centro de Energia Nuclear e mecha no painel que tem lá;
-Vá á Fabrica e fale com o Robo.

# Episódio 6 (Soda-Cola)

__SEM TRAMAS DIFICEIS

The Legend of Zelda: A Link to the Past (Dicas)

Flechas infinitas:
Vá ao santuário, fale com Zelda duas vezes, e uma vez com o outro homem. Então fique em frente a um dos baús e aperte L 3 vezes e R 2 vezes. Você ouvirá um som se a dica deu certo.

Bombas infinitas:
Vá ao santuário, fale com Zelda duas vezes, e uma vez com o outro homem. Então fique em frente a um dos baús e aperte L, 2 vezes e R, 3 vezes. Você ouvirá um som se a dica deu certo.

The Legend of Zelda: A Link to the Past



Você começa o jogo em sua casa. Levante da cama e abra o baú que tem na parte direita inferior da tela para pegar a lanterna. Ao sair da casa, ande para o norte até alcançar a cerca. Depois vire a esquerda e ande até a ponte. Atravesse a ponte. Quando você estiver na porta do castelo, de cara para o guarda, siga andando pelo caminho de "pedras brancas" que está a direita. Quando chegar no final, você encontrará uma moita "isolada". Levante-a e caia no buraco.

Ao cair no buraco, fale com seu tio para pegar a espada e o escudo. Continue andando até que você sairá no jardim interno do castelo. Corte o mato para abrir caminho e entre na porta principal do castelo, a esquerda. Dentro do castelo, entre na primeira porta a esquerda. Siga reto pela parte de baixo até alcançar a parede. Entre na porta da direita. Ande até o centro da sala, onde existem 4 estátuas e entre na porta do meio.

Mate o soldado para pegar a chave. Abra o baú para pegar o mapa. Com a chave você poderá abrir a porta da parte de baixo da sala. Siga pelo caminho até chegar ao canto esquerdo superior da sala onde existe uma porta. Para passar pelos guardas no caminho, uma boa dica é tentar jogá-los no buraco, mas tome cuidado para você não cair lá. Mate o guarda para as portas se abrirem. Entre na da direita. Mate o guarda para pegar a chave e abra o baú para pegar o bumerangue.

Selecione-o no seu inventário para poder usá-lo. Volte para a sala anterior. Desta vez suba a escada e entre na porta trancada. Siga pelo caminho até chegar no B3, onde você verá um guarda. Mate-o. A direita da sala, tem um guarda vestido com uma armadura cinza. Para matá-lo, pegue os vasos e jogue nele. Dois são suficientes. Se você não conseguir, tente paralisá-lo com o bumerangue e ataque com a espada. Pegue a chave que ele deixou cair e abra a fechadura. Entre e fale com Zelda. Abra o baú.

Volte com ela pelo mesmo caminho que você foi. Quando chegar na primeira sala do castelo, ela falará com você. Ao invés de sair do castelo, vá para a parte central superior da sala, suba a escada e entre na porta. Siga reto até chegar no trono. Atrás dele tem um ornamento. Vá para a esquerda dele e empurre-o para a direita. Entre na passagem secreta. No caminho escuro, siga em frente, depois vire a direita, depois a esquerda e entre na porta. Você pode acender as tochas com a sua lanterna se tiver poder mágico. É só apertar Y perto de uma delas.
Acenda a tocha logo a frente. Continue pelo caminho. Na outra sala, siga em frente até chegar em uma cruz. Vire a direita e abra o baú para pegar a chave. Volte e vire a direita. Entre na porta. Vá para a parte esquerda da sala. Ande pela água para os ratos não te pegarem. Entre na porta. Ao entrar na outra, ande para cima e para a esquerda até encontrar outra porta. Entre lá. Vá para a esquerda da sala, acenda a tocha e mate os ratos até encontrar a chave. Entre pela porta e siga reto até chegar em uns blocos. Empurre o do meio para frente e entre na porta.
Passe pela sala. Ao entrar na outra, Zelda falará com você. Puxe a alavanca da direita para abrir a porta. Entre lá. Abra o baú e saia do santuário.

Eastern Palace - 1º pingente
Vá até a vila e fale com um menino que fica ao sul dela, em uma parte aberta. Ele irá marcar em seu mapa o lugar onde você encontra Sahasrahla. É ao leste, em uma casa perto de uns morros. Ele irá falar com você sobre os três pingentes (pendants) e marcará em seu mapa a localização do Eastern Palace (reto ao leste do lugar que você está). Vá para lá (veja no mapa o lugar piscando). Lá dentro, para pegar a Big Key (Chave Grande), primeiro localize o grande baú de tesouro no meio do primeiro andar. Ande uma sala para direita, uma para baixo e duas para a esquerda. Você chegará em uma sala com uma plataforma elevada. Acerte o cyclop no olho com sua espada para matá-lo. Depois levante os jarros para encontrar um botão que fará o baú com a Big Key dentro aparecer.
Ande uma sala para cima e uma para a direita. Você estará de volta na sala com o Big Chest (Baú Grande). Abra-o para pegar o Bow (arco). Você precisa de flechas para usá-lo. Vá uma sala para cima (entre na porta com a fechadura da Big Key), pegue as escadas a esquerda, continue 3 salas para a esquerda e uma para cima. Você está na sala do chefe. Cada um dos seis cavaleiros pode ser morto com 3 flechas cada. Se elas acabarem, use a espada.

Pegando a Bota e o Book of Mudora .

Ao sair do castelo, volte e fale com Sahasrahla. Ele lhe dará a Bota do Pégasus. Com ela, você pode correr quando fica pressionando o botão A. Vá para a biblioteca, ao sul da vila. Em cima da parede do Norte, tem um livro. Corra e trombe na parede para ele cair. Pegue-o
.
Desert Palace - 2º pingente
Vá para o sudoeste do mapa, no deserto. Lá, procure uma grande plataforma a esquerda. Suba e vá até um bloco que tem no centro dela. Use o Book of Mudora para ler a inscrição e abrir a porta do castelo. Dentro do palácio, você precisará algumas vezes de chaves em cima de postes de luz. Use as botas e trombe neles para que elas caiam no chão. Se você parar em salas que pareçam ser sem saída, tente acender todas as tochas com a lamp para uma passagem aparecer.

Da entrada do palácio, ande para cima para o topo da área principal e entre na quarta porta da direita. Trombe na tocha a cima, a esquerda para pegar uma chave. Vá para baixo pela porta e ande tudo para a direita. Desça e entre na porta trancada a direita. Suba uma sala para pegar a Big Key. Vá para a sala da esquerda em cima e use a Big Key para abrir o baú e pegar a luva.

Para chegar ao chefe, vá para a sala da esquerda a baixo e entre na porta de baixo que vai para fora. Vá para cima, a direita para encontrar uma entrada cercada por pedras. Levante-as (agora você pode fazer isto pois tem as luvas) e entre. Vá pelas salas até chegar em uma com quatro jarros, quatro tochas e um inimigo. Acenda todas as tochas sem que nenhuma apague. Entre na nova porta. Para derrotar as minhocas, carregue sua espada com B e acerte-a na cabeça delas. Dê 8 espadadas em cada para matá-las. Você pegou o Pendant of Power.

Tower of Hera - 3º Pingente

Para chegar lá, vá para a Death Mountain, ao norte. Suba pela caverna. No caminho você encontrará um homem que lhe dará um espelho. No topo, vá para a direita para achar um portal azul. Pise nele e você será teletransportado para o Dark World.Vá para a esquerda e procure por duas marcas escuras em forma de diamante no chão. Fique em cima de uma delas e use o espelho. Você estará no alto de uma rocha. Pegue o pedaço de coração e ande para cima, para cair na outra plataforma. Vá para a direita para encontrar a Torre.

Para achar a Big Key, da entrada, ande para cima e passe pela porta de cima a esquerda. Destrua os blocos que voam até você ou deixe que eles batam na parede. Quando eles pararem de atacar, a porta para a direita estará aberta. Vá para a direita uma sala e para baixo outra. Acenda as quatro tochas para fazer o baú com a Big Key aparecer. NÃO se esqueça de pegar a Moon Pearl (pérola da lua). Você precisará dela para não virar um coelho no Dark World. Ela está no baú grande, no meio do quarto andar, mas uma estranha diferença o impede de chegar até lá. Suba até o quinto andar e pise no desenho de estrela do lado direito da sala. Isto fará um buraco aparecer perto do centro do topo da sala. Caia no buraco pela parte de cima. Abra e pegue a Moon Pearl.

Suba até o sexto andar para encontrar o chefe. Ele é uma grande minhoca e seu único ponto vulnerável e a ponta do rabo. Para derrotá-lo, fique a uma distância segura das bordas e segure o botão B para carregar sua espada. Quando ela estiver carregada, solte-a e acerte o rabo dele. Faça isso seis vezes. Se você cair, terá que começar TUDO de novo. Caso isso aconteça, não se esqueça de pegar os corações nos jarros.

Master Sword e Hyrule Castle

Vá até a floresta e ande para a esquerda, a cima. Entre em um tronco e você sairá em uma nova área. Ande reto, chegue por trás da espada e levante-a. Vá para o Castelo de Hyrule. Entre pelo portão da frente, entre na porta da esquerda, suba a escada a baixo e passe pela porta. Vá para a direita até a porta bloqueada por eletricidade. Quebre a corrente com sua espada. Entre na porta e suba até o sétimo andar. Você encontrará Agahnim em uma sala com Zelda. Ela desaparecerá. Ele se esconderá atrás das cortinas. Corte-as e siga-o para começar a batalha.
Para derrotá-lo, você deve usar a mágica dele contra ele. Para fazer isso, rebata as "bolas" de mágica que ele manda para cima de você. Só rebata as bolas! Não rebata as "estrelas". Quando ele for para cima, no centro da sala e você perceber que ele está se preparando para mandar um raio, vá para a direita ou esquerda da sala e encoste na parede.

1º Castelo do Dark World - Dark Palace

Vá até o número um do seu mapa. Para chegar lá, desça a pirâmide e ande para a direita até encontrar uma pequena casa e uns matos. Examine o mato atrás e a direita da casa procurando por setas no chão. Elas indicam os lugares onde você pode passar pelo mato. Entre lá e fique de olho na sombra do link entre os matos para poder controlá-lo pelo labirinto. Quando sair perto do fim, você verá que está sendo seguido por Kiki (um macaco). Pague tudo que ele pedir (no total 110 rupees) e ele abrirá a porta do castelo para você. Evite ser atingido enquanto está com ele porque senão ele correrá e você terá que voltar para o mato.

Dificuldades do castelo: para matar as tartarugas, use o martelo para virá-las e acerteas com a espada enquando elas estiverem de cabeça para baixo; para chegar até o baú a direita em baixo da sala (o que tem um bumper azul no centro), da entrada, vá para a direita para uma sala com um portal de azul. Pise nele e você será levado para uma sala com uma rachadura na parede. Use uma bomba para revelar uma abertura. Siga pelo caminho até você chegar na sala do mapa. depois exploda o lugar rachado na parede da esquerda para abrir uma passagem para o baú.

Para achar a Big Key, da entrada, use a porta do meio para subir duas salas. Depois vá para a esquerda para achar uma ponte com uma rachadura. Coloque uma bomba ali e caia pelo buraco que abriu. Siga para cima e para a direita para chegar em uma escada que vai até o baú onde está a Big Key. O martelo (hammer) está no primeiro andar. Para pegá-lo, da entrada do palácio, suba duas salas pela porta do meio e vá para a ponte da direita.

Empurre o bloco mais baixo para a direita, para ele cair da ponte. Depois continue para cima até uma grande sala com um bumper azul no meio. Certifique-se de que os blocos azuis nessa sala estão levantados. Se eles não estiverem, fique perto do baú e atire uma flecha no cristal a sua esquerda. Passe pela porta de cima da esquerda e rapidamente comece a correr pela ponte até o topo da sala. Se você demorar muito, ela vai começar a quebrar.

Entre na porta da esquerda e exploda a parede do lado direito da sala (um pouco para baixo) para chegar até o martelo. Para chegar até o chefe, da entrada do castelo, suba duas salas pelas portas do meio. Quando você chegar na sala com duas pontes, vá pela a ponte da direita. Para passar por ela, empurre o bloco mais baixo para a direita e então ele cairá da ponte. Use ou o seu boomerang ou uma flecha para acertar o cristal na plataforma perto de você. Quando os blocos azuis estiverem para baixo, pule o buraco e entre na porta da direita. Nesta sala você encontrará um botão a direita da escada. Empurre uma estátua para cima do botão depois suba a escada e passe pela porta. Você encontrará uma estátua de um olho só. Atire uma flecha no olho dela para revelar uma passagem secreta. Desça a escada vá uma sala para a esquerda, uma sala para baixo e uma para a direita. Você estará em uma sala com um warp tile. Pise nele e quando você reaparecer, vá para cima até chegar na sala do chefe.

Para matá-lo, primeiro você precisa quebrar a máscara dele. Dê marteladas nela ou deixe três bombas (uma de cada vez) para acertá-lo. Quando ela estiver quebrada, atire flechas ou de espadadas na gema no centro da testa dele para acabar com ele.

2º Castelo do Dark World - Swamp Palace

Ao vencer o palácio anterior a menina marcará em seu mapa a localização de todos os outros cristais. Agora você deve ir no 2. Para passar pelos tocos, use o martelo. Você precisará dos flippers (nadadeiras) no castelo. Para saber como pegá-los, veja a parte de itens. Quando você entrar no palácio, verá uma escada quebrada que não dá para alcançar. Para chegar lá, você precisa primeiro alagar o castelo. Para fazer isso, fique do lado de fora do castelo e use o espelho para retronar ao light world. Entre no pequeno prédio e puxe o switch da direita para soltar a água. Saia do prédio e pise em cima da marca do espelho. Entre de novo no palácio e nade até a escada quebrada.

Para chegar até a Big Key, vá para a sala localizada no lado mais esquerdo do B1. Você correrá no meio de vário blocos que formam um Y. Empurre-os para fora do seu caminho e ande para cima nas escadas para chegar ao primeiro andar. Mova o bloco no canto do alto a direita e depois caia no buraco naquele canto para retornar ao B1. Lá, ande para direita uma sala e abra o baú, é a chave. O hookshot (gancho) está no B1. Da entrada, vá para a grande sala em forma de quadrado no centro do andar. Use a chave grande para abrir o baú no centro da sala e pegar o hookshot.

Para chegar até o chefe, comece da sala onde você achou o hookshot. Use-o para ir para cima uma tela. Empurre a estátua até o botão no canto da esquerda, em cima para abrir duas portas. Entre na segunda porta da direita e siga pelo caminho até uma sala cheia de água. Empurre o lever para drenar a água. Depois vá para a esquerda e para cima em uma sala com sete quedas d´água. Passe pela segunda queda da direita para a esquerda para achar a passagem para o chefe. Para matá-lo, você tem que usar o hookshot para puxar as "bolinhas" dele para perto de você e acertá-las com sua espada. Quando você tiver destruído todas, acerte-o 8 vezes com sua espada ou 4 com o martelo.

3º Castelo do Dark World - Skull Woods Palace

Para entrar no castelo, comece na Kakariko Village no Light World. Vá para o canto a esquerda, em cima da cidade e entre na floresta. Lá, vá para cima e entre na primeira trilha para a direita. Continue até o final da trilha e desça até uma clareira. Esmague os dois tocos com o seu martelo e levante a pedra para revelar um portal. Pise no portal e você aparecerá na Skull Woods. Pela floresta existem buracos e cavernas que você deve entrar para acessar diferentes áreas do palácio.

Para achar a Big Key, você deve entrar na caverna no centro da floresta. A entrada dela é representada pela seta da direita no seu mapa. Lá dentro, remova o pote do centro da sala para revelar um botão que abre a porta no alto da tela. Para mantê-la aberta, empurre a estátua para cima do botão. Quando a estátua estiver em cima do botão, passe pela porta de cima para achar a chave. O Fire Rod (bastão de fogo) está no primeiro andar. Levante todas as flores que formam um quadrado no canto da direita em cima da floresta para revelar um buraco no chão. Caia no buraco e exploda a parede da esquerda da sala. Antes de passar pelo buraco que a bomba abriu, pise na estrela no alto da sala. Depois que passar pelo buraco, puxe o "lever" no centro da sala para chegar ao Fire Rod.

Para achar o chefe, vá para o canto da esquerda em cima do palácio. Para achar a entrada, localize o grande esqueleto que lembra um inseto e parece ter um grande nariz. Use o Fire Rod na ponta do nariz dele. Exlore a área até chegar no chefe. Se você ficar preso em algum momento, lembre-se que você pode usar o Fire Rod para atirar fogo e acender tochas do outro lado de buracos e que pode revelar portas cortando mato nas paredes com a espada. Antes de entrar na batalha, recomendo que tenha um bottle com poção azul dentro e 1/2 em cima do seu medidor de mágica (veja como conseguir isso na parte de itens). Para derrotá-lo, atire fogo nele repetidamente. Ele morrerá com 15 tiros do Fire Rod ou 8 espadadas. A vantagem de usar o Fire Rod, é que você fica distante dele e evita ser atingido.

4º Castelo do Dark World - Village of Outcasts

Para entrar no castelo, vá até o lugar marcado 4 no mapa. No centro da cidade, você verá uma grande estátua verde. Use o botão A para puxar a grade na frente dela e abrir a entrada. Existem 4 grandes salas que são parecidas. Para achar a Big Key, vá para a sala da direita, embaixo. Vá para o canto de baixo da esquerda desta sala e ande para a esquerda por uma passagem secreta. Ela está dentro do baú.

A segunda luva está no B2. Da entrada do palácio, passe pela porta da Big Key, vá para a esquerda e passe por três salas. Suba uma sala e bata no cristal até os blocos azuis descerem. Volte para a última sala e entre na porta de cima da direita. Vá para a direita mais uma vez. A escada na segunda sala desce para o B2. A luva está no canto da esquerda, embaixo.

Para encontrar o chefe, suba até o último andar e ande até a última sala da direita. Nesta sala, a luz entra pela janela e ilumina o chão. Jogue uma bomba exatamente na parte iluminada. Para jogá-la, coloque-a no chão e aperte o botão A duas vezes. Quando ela explodir, a luz do sol atravessará o buraco no chão e iluminará a sala do chefe. Volte para o B2 e salve a menina. Leve-a até a sala do chefe e coloque-a na luz.

Aí está o chefe "desaparecido". Para derrotá-lo, bata nele na cabeça com sua espada sempre que ele estiver perto. Enquanto ele estiver circulando a sala, vá para a direita e para a esquerda para escapar dos ataques de laser. Você deve bater na cabeça dele 3 vezes para fazê-lo cair. Crescerá outra. Continue atacando a nova cabeça. Três devem ser destruídas.

5º Castelo do Dark World - Ice Palace

Para entrar no castelo, vá para o Pound of Happiness no light world (é o lugar correspondente ao número 5 no dark world). Na ilha, existe uma pedra escura que pode ser levantada com a Titan´s Mitt (a segunda luva). Levante-a e um portal aprecerá. Pise nele e você estará na entrada do palácio. No seu caminho pelo castelo, você encontrará uma porta no B6 que é aberta por um botão. Para mantê-la aberta, você deve empurrar um bloco do B5 para baixo. Certifique-se de que os blocos azuis estejam abaixados e volte para o B5.

Vá para a direita uma sala, uma para baixo, uma para a esquerda e suba a escada para o B4. Vá para a sala mais da esquerda e caia no B5 pelo buraco no chão. Você estará na sala do Big Chest. Vá para direita uma sala e empurre o bloco de baixo, da esquerda pelo buraco no centro da sala. Caia pelo buraco também e empurre-o para cima do botão para segurar a porta aberta.

Para achar a Big Key, vá para o lado direito do B3. Pegue as escadas para baixo até uma sala que tem uma estátua colocando a língua para fora. Puxe-a e uma porta a direita será aberta. Vá pela porta e suba as escadas para achar o baú com a Big Key dentro. A Blue Armor (a roupa azul) está no B5. Para chegar lá vá para a sala mais da esquerda do B3. Desça a escada e você estará em uma sala com uma rachadura no chão e um buraco. Coloque uma bomba no espaço em cima da escada para revelar um segundo buraco. Caia por ele e você estará perto do Big Chest. Abra-o e pegue a Blue Armor. Para achar o chefe, vá até o B6.

Lá, você terá que colocar um bloco em cima do botão no centro da sala. Veja como fazer isso no número 2, aqui em cima. Entre na porta de cima da sala e levante o bloco do canto inferior esquerdo da sala. Caia no buraco. Para matá-lo, evite seus ataques e acerte 8 tiros do bastão de fogo nele. Depois dois 8, ele se transformará em 3 olhos. Acerte cada globo ocular seis vezes com a espada ou o fire rod.

6º Castelo do Dark World - Misery Mire

Para entrar no castelo, chame o pássaro no Light World usando a flauta. Se você não sabe como fazer isso, veja a parte de itens. Vá para o local 6 do mapa do pássaro. Quando pousar, levante as pedras para encontrar um portal. Pise nele para entrar no Dark World. Ande para cima até o lugar que tem o desenho do Ether Medallion. Pise em cima do desenho e use o medalhão para abrir a entrada do palácio. Se você não sabe pegar o medalhão, veja na parte de itens. Para abrir a porta ma primeira sala do B2, levante os potes para revelar um botão. Use o Cane of Somaria para criar um bloco e empurre-o para cima do botão para manter a porta aberta. Entre nela para continuar. Para achar a Big Key, vá até a sala da esquerda de cima do primeiro andar. Existem duas salas idênticas com tochas. Use sua lanterna para acender todas as 4 tochas para todas estarem acesas ao mesmo tempo para acionar um switch. Você sentirá um pequeno terremoto e a parede irá se mover e revelar um buraco. Entre nele.

O Cane of Somaria está na sala mais da direita do B1. Quando você entrar nessa sala, rapidamente use o hookshot no bloco a direita da porta e corra pela ponte. No topo da ponte está o Big Chest. Quando você tiver a Big Key, vá para o B2. A primeira sala que você encontrar estará escura com um botão coberto no centro. Crie um bloco com o Cane of Somaria em cima do botão e desça uma sala pela porta inferior da esquerda. Vá para a esquerda usando o seu boomerang ou bombas para manipular os Crystal Switches (aqueles cristais azuis e rosas) até você chegar em uma escada que vai para o B1. Siga o caminho da esquerda pela porta da Big Key para chegar ao chefe.
Para derrotá-lo, fique em um dos cantos inferiores da sala para evitar ataques. Use a técnica de carregar a espada para destruir os pequenos olhos que voam até você. Depois use a mesma técnica para matar o grande.

7º Castelo do Dark World - Turtle Rock

Para entrar no palácio, vá para o topo da Death Mountain do Light World. Vá o máximo para a direita e procure uma plataforma com três tocos. Bata nos três com o martelo, começando pelo da direita, depois o de cima e por último o da esquerda. Um portal aparecerá no centro. Pise nele para entrar no Dark World e depois pise no desenho do Quake Medallion e use-o para abrir a entrada. Se você não tem o Quake Medallion, veja como pegá-lo na parte de itens.

Dicas: Quando você ver uma linha pontilhada branca, use o Cane of Somaria no começo da linha para criar uma plataforma.

Para pegar a Small Key na sala dos monstros com bola-e-corrente, acerte o Crystal Switch para fazer os blocos azuis descerem. Empurre os blocos brancos da sala para revelar para revelar um baú com uma chave. Use-a para abrir a porta no topo da sala. Para abrir a porta na sala da plataforma no B2, vá para a ilha no centro da sala e levante o pote para achar um botão. Pise nele uma vez para abrir a porta embaixo, a esquerda da sala. Em algumas salas que você anda na plataforma criada com o Cane of Somaria, você precisará usar o Fire Rod para acender tochas a distância a abrir portas.

Para achar a Big Key, viaje pelos canos para a sala do lado mais da esquerda do B1. Vença todos os monstros na sala para ganhar uma small key. Use-a para abrir a porta da direita e vá para a direita uma sala. Entre no tubo para achar a Big Key. O Mirror Shield (escudo espelho) está na área inferior central do B1. Para chegar ao Big Chest, vá para o canto da esquerda, embaixo do B1 e exploda a parte rachada da parede. Ande para baixo e você estará em uma área do lado de fora do palácio. Ande para a direita e volte a entrar nele. Use o Cane of Somaria para chegar até ele.

Quando você tiver a Big Key, vá para a sala de cima da esquerda do B1. Vá para cima pela porta nesta sala para chegar ao B2. Use o Cane of Somaria no ponto de interrogação e ande com a plataforma que você criou até uma plataforma no centro da sala. Pise no botão uma vez e vá com a plataforma para o canto esquerdo inferior da sala. Desça pela porta e vá para a esquerda na porta inferior da sala para entrar em uma sala cheia de Crystal Switches. Vá para a área superior central da sala e suba pela porta para chegar ao B3. Crie uma plataforma com o Cane of Somaria e ande nela para chegar até a porta da Big Key. Entre nela para encontrar o chefe.

Para derrotá-lo você deve combiar os poderes do Fire Rod, Ice Rod (se não sabe pegá-lo, veja na parte de itens) e da espada. Use o Fire Rod (bastão de fogo) na cabeça azul e depois acerte-a com sua espada. Repita o processo até destruir a cabeça. Depois use o Ice Rod (bastão de gelo) na cabeça vermelha e acerte-a com sua espada até que ela também seja destruída. Ele virará algo parecido com uma minhoca. Acerte o círculo brilhante no centro do corpo dele três vezes para derrotá-lo.

Ganon´s Tower

Viaje até o topo da Death Mountain. Fique na frente da Torre. Se você tiver todos os cristais, uma entrada será aberta. Vá para a grande sala localizada na parte central inferior do primeiro andar. Use o Ether Medallion para fazer o chão invisível aparecer temporariamente e siga o caminho até a porta no canto de cima, a direita. Vá pela porta e exploda as partes rachadas do chão nesta sala. Caia pelo buraco para achar o chefe do castelo do primeiro pingente. Mate-os com as flechas ou com a espada e suba uma sala para pegar a Big Key. Depois de pegar a Big Key, volte para a sala grade no centro inferior do primeiro andar (é a sala com a ponte invisível).

Vá para cima na ponte da esquerda e suba pela porta para achar o Big Chest. Para alcançar Agahnim, da entrada da Torre, suba a escada no centro, em cima e vá até o sexto andar. Lá, você deve rapidamente usar o Fire Rod para acender as quatro tochas na sala para abrir uma porta no topo. Entre na porta. Vá para a esquerda e para baixo até você encontrar a Moldorm. Vença-a e um baú aparecerá do outro lado da sala. Use o hookshot para atravessar o abismo e suba a escada para a parte de cima da sala. Vá para a esquerda e para cima subindo a escada que dá no sétimo andar. Siga o caminho para a porta da Big Key e entre lá. Você pode identificar o verdadeiro Agahnim. Use a mágica dele contra ele da mesma forma que você usou no Hyrule Castle, rebatendo a bola mágica.

Dentro da Pirâmide - Ganon e a Trifore

Vá até o lugar no Dark World que equivale a sua casa no Light World. Compre a bomba rosa. Não corra nem salte enquanto ela estiver atrás de você. Vá até a pirâmide e coloque na frente da rachadura naquela parte marrom dela. Entre lá e jogue a sua espada e as flechas na fonte. Você conseguiu as flechas de prata.

Suba até o topo da pirâmide e caia no buraco feito pelo Ganon. Evite os ataques dele atacando-o com sua espada sempre que puder. Depois de algum tempo, ele apagará as luzes na sala. Quando isso acontecer, acenda as tochas e acerte-o com sua espada para ele ficar azul (ou prata). Enquanto ele estiver assim, acerte-o com os Silver Arrows (flechas de prata). Espere até que ele volte ao normal e repita o processo de acender as tochas e atirar mais três vezes. Entre na porta à cima e veja a triforce.
FIM!